Diferencia entre revisiones de «Videoconsola»

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Ademas las consolas de septima tienen un [[GPU]] distinto como la [[Wii]] tiene un [[GPU]] [[ATI]] Hollywood 243 [[MHz]] , la [[Xbox 360]] tiene un [[ATI]][[Xenos]] 500 [[MHz]] y la [[PlayStation 3]] tiene un [[NVIDIA]]/SCEI RSX 550 [[MHz]].
 
== Consolas portátiles ==
== 16x16 [[Píxel|pixels]], con una [[CPU]] de [[4 bits]] a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en [[1982]].
{{AP|Videoconsola portátil}}
 
El primer videojuego portátil que aparece en el mercado con su propia [[LCD|pantalla LCD]] es un minijuego de Mattel llamado ''Mattel Auto Race'' en [[1976]], con una tecnología similar a la de los ''[[Game & Watch]]'' y poco después en [[1978]]. [[Coleco]] saca un juego de similares características llamado ''Electronic Quaterback''. Esta podría considerarse como la primera generación de videojuegos portátiles.
 
==La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año [[1979]]. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 [[Píxel|pixels]], con una [[CPU]] de [[4 bits]] a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en [[1982]].
El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia, épocas tempranas a finales de los años 1970, con experimentos no especialmente exitosos, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles y el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 64% del mercado del videojuego de esa generación.