Diferencia entre revisiones de «Justo a tiempo (programa de concursos)»

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'''El cine del Terror:''' Consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Despues se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuki y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y tres atras) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julian, usando un tablero de controles que se encuentra junto a el. Cuándo ya esta sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un valde de pochoclos (anteriormente solo lo mantenian sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedo adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana.
Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde mas lleno gana. Tuki, Leandro y Fierita tambien se sientan, aunque no tengan que sostener ningun valde durante el minuto del desempate.
Dejo de jugarse
 
=== Juegos a través de llamadas telefónicas ===
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'''El departamento:''' Consiste en que la gente en sus casas debe medir el tiempo desde que el conductor pone en marcha un cronómetro hasta que lo detiene. La persona que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un departamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia (si la persona esta a una centecima se gana 50.000, si esta a dos 40.000, a tres 30.000, a cuatro 20.000, a cinco 15.000, a seis 10.000, a siete 5.000 y si acierta solo los minutos se gana 2.000), pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar . El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "La Visita".
 
'''El pescadito:''' El conductor se pone una máscara de buceo (la lente es una pecera con peces naranjas en su interior) y un ''snorkel'' y uno a uno va diciendo los 10 objetos que hay en un escritorio sin que un concursante elegido aleatoriamente por teléfono los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el conductor. La dificultad consiste en que las palabras que el conductor pronuncia son distorsionadas por el agua, complicando su correcta interpretación. El juego no es por tiempo pero pasados algunos intentos fallidos del concursante, éste pierde la opción de averiguar ese objeto y conductor sigue con el próximo objeto.Dejo de jugarse
 
'''El peso justo:''' Juego patrocinado por [[Frávega]]. El concursante (por teléfono) debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfina y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavarropa y el televisor LCD.