Diferencia entre revisiones de «Lineage II»

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=== Profesiones ===
Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y a partir de Hellbound, con la raza Kamael únicamente, se elige por el personaje Macho o Hembra, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. Y el cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76. Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en cuatro grandes categorías: Tanques (con una gran defensa se encargan de proteger a su grupo, ideales para el cuerpo a cuerpo, o Bladedancers o Sword Singers para el beneficio de sus habilidades), Buffers/Healers (sanan, resucitan y bendicen a sus compañeros, resucinas mas % de experiencia con más WIT), Damage Dealers (dañan con gran potencia al enemigo físicamente, humanos duelist, orcos destroyer, recomendados para hacer Raids o levear en catas) y Nukers (dañan con gran potencia al enemigo mágicamente, sacan más dinero, más rápidamente, y suben más rápido de nivel).
 
=== Humano ===
Los Humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Han forjado su propio destino y ahora sobresalen de entre todas las razas del continente.

Esta clase se caracteriza por ser una la de las razas más equilibradas, ya que no poseen ni la mejor ni la peor de las características.
 
*'''Human Fighter''': Este Humano aprende habilidades de daga, arco y espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
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:::*'''Dreadnought'''(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos.
::*'''Gladiator'''(40): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir (stun) usando armas tipo maza. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
:::*'''Duelist'''(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra un enemigo más que contra varios, demostrando su maestria con las espadas duales. Se convierte en una de las decisiones mas acertadas para la arena, venciendo sin demasiados problemas a los tanques mas fuertes.
:*'''Rogue'''(20): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
::*'''Treasure Hunter'''(40): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado. Avanza a:
:::*'''Adventurer'''(76): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.
::*'''Hawkeye'''(40): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir (stun) usando su arco. Avanza a:
:::*'''Sagittarius'''(76): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa física.
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:*'''Elven Knight'''(20): Este elfo centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
::*'''Temple Knight'''(40): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
:::*'''Eva's Templar'''(76): El Eva's Templar logra unael granperfeccionamiento de la capacidad defensiva, teniendo pocas habilidades agresivas., Eses compensado con la habilidad de reflejar Curses (maldiciones) y obtener mas defensadefenza y movimiento.
::*'''Swordsinger'''(40): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
:::*'''Sword Muse'''(76): La última profecion de este, aprende a levantar la energía y habilidades de sus aliados con su hermosa voz, la cual lo convierte en un gran apoyo en las batallas; los cantos se especializan en la defenza y reuso de las skills.