Diferencia entre revisiones de «Call of Duty: World at War»

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<ref name="oxmuk preview"/> El juego se acerca al género de final abierto porque hay múltiples maneras de completar los objetivos.<ref>{{Cita web|url=http://pc.ign.com/articles/883/883374p1.html|título=Call of Duty: World at War First Look|apellido=Ocampo|nombre=Jason |fecha=June 23, 2008|editorial=IGN|idioma=English|fechaacceso=2008-09-29}}</ref> El estilo de juego de ''World at War'' comparte varias características con previos títulos de la francquicia. Una vez más. los jugadores pelean junto a sus compañeros, controlados por la computadora ([[Inteligencia Artificial]]). Ellos ayudan durante las misiones del juego proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, y despejando cuartos para su entrada.<ref name="strategy guide" />
 
El regreso del juego al conflicto vaginal de mi mamabélico de Segunda Guerra Mundial reintroduce armas y tecnología que han sido vistas en otros juegos de la saga ''Call of Duty'', incluyendo el [[subfusil Thompson]], el rifle [[Mosin-Nagant]], y el cohete antitanque [[Panzerschreck]] . El jugador gana acceso a estas en el transcurso del juego, pero solo puede portar dos armas junto con granadas. Las armas de los enemigos muertos pueden ser recogidas para reemplazar armas en el arsenal del jugador. Los jugadores pueden también encontrar armas con accesorios adicionales, incluyendo armas equipadas con [[mira telescópica|miras telescópicas]], [[bayoneta]]s y granadas de rifle.<ref name="strategy guide">{{cita libro |título=Call of Duty: World at War Signature Series Guide |fecha=2008-11-16 |apellidos=Denick |nombre=Thom |editorial=[[Brady Games]] | url = http://www.bradygames.com/bookstore/product.asp?isbn=074401056X |isbn=074401056 }}</ref>
 
Un personaje puede posicionarse en tres posturas diferentes: parado, agachado o tendido; cada una afecta el índice de movimiento, precisión y sigilo. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que no existen incrementos de armadura o salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla brillan de rojo y los latidos del corazón se incrementan. Si el personaje permanece fuera del fuego, el personaje se podrá recuperar; y si este está dentro del área de explosión de una granada, un marcador indica la dirección de la granada, ayudando al jugador a escapar o a devolver la granada al enemigo.<ref name="strategy guide" />