Diferencia entre revisiones de «Programación orientada a objetos»

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La '''Programación Orientada a Objetos''' ('''POO''' u '''OOP''' según sus [[sigla]]s en [[Idioma inglés|inglés]]) es un [[paradigma de programación]] que usa [[Objetos (programación orientada a objetos) |objetos]] y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
 
== Introducción ==
== Introducc
== chak<nowiki>
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Introduce aquí texto sin formato<math>[[Media:Escribe aquí una fórmula]][[Archivo:
== Ejemplo.jpg ==
[[http://www.ejemplo.com Título del enlace][[http://www.ejemplo.com Título del enlace][[[http://www.ejemplo.com Título del enlace]]'''''Texto en cursiva''''']]]]]</math></nowiki> ==
ión ==
Los objetos son entidades que combinan ''estado'', ''comportamiento'' e identidad:
*El ''estado'' está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).