Diferencia entre revisiones de «Karel el Robot»

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[[Imagen:KarelOMI.png|frame|100px|Karel el Robot]]'''Karel el Robot''' es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje [[Karel+]]. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables.
[[Imagen:KarelOMI.png|frame|100px|Karel el Robot]]
 
== Mundo de Karel == :DDD
 
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== Programación ==
 
En una interfaz de tipo [[Lenguaje de programación Java|Java]], Karel el Robot puede manipular sólo cinco comandos básicos: <code>move</code> (mover), <code>turnleft</code> (vuelta izquierda), <code>pickbeeper</code> (recoger beeper), <code>putbeeper</code> (dejar beeper), y <code>turnoff</code> (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar con él.
 
Además tiene múltiples herramientas de dicotomía de posibilidades variables bajo condiciones diversas, como las instrucciones <code>if(''condición'')</code> (si), <code>if(''condición'') ''instrucción''; else ''instrucción'';</code> (si .. sino ..), <code>while(''condición'')</code>(mientras) e <code>iterate(''N'')</code> (repetir ''N'' veces). Puede programarse también en otro tipo de interfaz lingüística como [[Lenguaje de programación Pascal|Pascal]].
 
Karel puede evaluar las siguientes condiciones: