Diferencia entre revisiones de «Productor de videojuegos»

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A medida que los juegos han ido creciendo y tornándose más caros, los "line producers" han empezado a formar parte de algunos equipos. Basándose en las tradiciones del cine, los line producers se enfocan en los horarios y los costos del proyecto para asegurar que los juegos son completados a tiempo y a presupuesto.
 
 
== '''Texto de titular''''''Texto en negrita''' ==
== Responsabilidades ==
Un productor interno está fuertemente implicado en el desarrollo de, generalmente, un solo juego.
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* Desarrollar y mantener horarios y presupuestos
* Supervisar el desarrollo creativo (arte y diseño) y técnico (programación) del juego
* Asegurar que las entregas sean a tiempo de los traceros
* Mantener horarios para la [[garantía de calidad]] (testeo)--[[Especial:Contributions/201.240.8.30|201.240.8.30]] ([[Usuario Discusión:201.240.8.30|discusión]]) 01:20 1 oct 2009 (UTC)
* Organizar el testeo beta y los [[grupos focales]], si se aplica
* Organizar la [[Internacionalización y localización|localización]]