Diferencia entre revisiones de «Historia del dibujo técnico»

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'''Texto en negrita'''[[Archivo:Pens Pencils.jpg|thumb|Lápices y plumas para dibujo técnico]]
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La '''''historia del dibujo técnico''' inicia gracias a la necesidad de comunicarse mediante [[grafismo]]s o [[dibujo]]s. Las primeras representaciones que conocemos son las [[pinturas rupestres]], en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.''[[[Título del enlace]
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La '''''historia del dibujo técnico''' inicia gracias a la necesidad de comunicarse mediante [[grafismo]]s o [[dibujo]]s. Las primeras representaciones que conocemos son las [[pinturas rupestres]], en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.''[[[Título del enlace]
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]]A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al [[dibujo artístico]] y por otro al [[dibujo técnico]]. Mientras el primero intenta comunicar''' ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.
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]]A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al [[dibujo artístico]] y por otro al [[dibujo técnico]]. Mientras el primero intenta comunicar''' ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.
 
Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.