Diferencia entre revisiones de «Programación orientada a objetos»

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La '''Programación Orientada a Objetos''' ('''POO''' u '''OOP''' según sus [[sigla]]s en [[Idioma inglés|inglés]]) es un [[paradigma de programación]] que usa [[Objetos (programación orientada a objetos) |objetos]] y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
 
Dícese de los sistemas de programación en los que cada elemento del programa es tratado como si fuera un objeto para que pueda así interrelacionarse con los demás elementos del programa.
 
== Introducción ==