Diferencia entre revisiones de «Ragnarok Online»
Contenido eliminado Contenido añadido
Deshecha la edición 30487656 de 190.134.128.152 (disc.) |
Deshecha la edición 30487611 de 190.134.128.152 (disc.) |
||
Línea 36:
== Stats ==
Los Stats, son los atributos que se le pueden dar a cada personaje. Se muestran in-game como una suma de X+Y donde X es la cantidad base del stat que aumentamos directamente al asignarle puntos, e Y es la cantidad añadida proveniente de bonos adicionales externos.
on armas de largo alcance, reducción del tiempo en la invocación de magia, en la forja de armas y en la preparación de pociones recuperativas.▼
Aquí hay una breve descripción de cada uno de los stats:
*'''LUK:''' Es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque, así como la posibilidad de▼
*'''STR:''' Es la fuerza física del personaje. Influye directamente en los ataques con armas de rango y cuerpo a cuerpo, así como en la capacidad de objetos que puede cargar.
*'''AGI:''' Es la agilidad y velocidad del personaje. Influye en la velocidad con que ejecuta un ataque. También en la probabilidad de evadir golpes de enemigos.
*'''VIT:''' Es la vitalidad del personaje. Influye en la cantidad total de vitalidad, su regeneración, defensa contra ataques fisicos y fortaleza ante diferentes estados alterados.
*'''INT:''' Es la inteligencia del personaje. Influye en el daño producido por los ataques mágicos, la cantidad de SP (Maná), su regeneración y defensa contra ataques mágicos.
▲
▲*'''LUK:''' Es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque, así como la posibilidad de un golpe crítico, forja de armas, preparación de pociones y en una variante de evasión llamada Perfect Dodge (Evasión Pefecta).
===Substats===
Derivan de los Stats aunque se pueden aumentar por otros medios sin modificar directamente el Stat del que derivan:
*'''ATK''': son los puntos de ataque físico que se obtienen de la STR.
*'''MATK''': son los puntos de ataque mágico que se obtienen de la INT.
*'''FLEE''': son los puntos de evasión que se obtienen de la AGI.
*'''HIT''': son los puntos de puntería que se obtienen de la DEX.
*'''CRIT''': son los puntos de probabilidad de golpe crítico que se obtienen de la LUK.
*'''DEF''': son los puntos de defensa que se obtienen de la VIT.
*'''MDEF''': son los puntos de defensa magica que se obtienen de la INT y VIT.
Otras variables:
*'''Weight Limit''': límite de peso que el personaje puede cargar, se obtiene de la STR base.
*'''Cast Time''': tiempo que se tarda en ejecutar una habilidad, se reduce por la DEX.
*'''ASPD''': se obtiene de la AGI principalmente y DEX en menor medida, afecta la rapidez con la que se ejecutan ataques físicos.
*'''After Cast Delay''': tiempo mínimo que se tarda en ejecutar una habilidad nuevamente, en algunos casos es la propia ASPD.
*'''Perfect Dodge''': La probabilidad de esquivar un ataque físico, se obtiene de la LUK.
Tanto los Stats, como los Substats y otras variables pueden ser incrementadas o reducidas por el uso de determinado equipamiento, habilidades y cartas.
== Job (Clases) ==
|