Diferencia entre revisiones de «Ragnarok Online»

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== Stats ==
Los Stats, son los atributos que se le pueden dar a cada personaje. Se muestran in-game como una suma de X+Y donde X es la cantidad base del stat que aumentamos directamente al asignarle puntos, e Y es la cantidad añadida proveniente de bonos adicionales externos.
on armas de largo alcance, reducción del tiempo en la invocación de magia, en la forja de armas y en la preparación de pociones recuperativas.
 
Aquí hay una breve descripción de cada uno de los stats:
*'''LUK:''' Es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque, así como la posibilidad de
*'''STR:''' Es la fuerza física del personaje. Influye directamente en los ataques con armas de rango y cuerpo a cuerpo, así como en la capacidad de objetos que puede cargar.
 
*'''AGI:''' Es la agilidad y velocidad del personaje. Influye en la velocidad con que ejecuta un ataque. También en la probabilidad de evadir golpes de enemigos.
 
*'''VIT:''' Es la vitalidad del personaje. Influye en la cantidad total de vitalidad, su regeneración, defensa contra ataques fisicos y fortaleza ante diferentes estados alterados.
 
*'''INT:''' Es la inteligencia del personaje. Influye en el daño producido por los ataques mágicos, la cantidad de SP (Maná), su regeneración y defensa contra ataques mágicos.
 
on*'''DEX:''' Es la destreza del personaje. Influye en la puntería que tiene para acertar al enemigo, ligeramente en la velocidad de ataque, el daño hecho con armas de largo alcance, reducción del tiempo en la invocación de magia, en la forja de armas y en la preparación de pociones recuperativas.
 
*'''LUK:''' Es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque, así como la posibilidad de un golpe crítico, forja de armas, preparación de pociones y en una variante de evasión llamada Perfect Dodge (Evasión Pefecta).
 
 
===Substats===
Derivan de los Stats aunque se pueden aumentar por otros medios sin modificar directamente el Stat del que derivan:
 
*'''ATK''': son los puntos de ataque físico que se obtienen de la STR.
*'''MATK''': son los puntos de ataque mágico que se obtienen de la INT.
*'''FLEE''': son los puntos de evasión que se obtienen de la AGI.
*'''HIT''': son los puntos de puntería que se obtienen de la DEX.
*'''CRIT''': son los puntos de probabilidad de golpe crítico que se obtienen de la LUK.
*'''DEF''': son los puntos de defensa que se obtienen de la VIT.
*'''MDEF''': son los puntos de defensa magica que se obtienen de la INT y VIT.
 
Otras variables:
 
*'''Weight Limit''': límite de peso que el personaje puede cargar, se obtiene de la STR base.
*'''Cast Time''': tiempo que se tarda en ejecutar una habilidad, se reduce por la DEX.
*'''ASPD''': se obtiene de la AGI principalmente y DEX en menor medida, afecta la rapidez con la que se ejecutan ataques físicos.
*'''After Cast Delay''': tiempo mínimo que se tarda en ejecutar una habilidad nuevamente, en algunos casos es la propia ASPD.
*'''Perfect Dodge''': La probabilidad de esquivar un ataque físico, se obtiene de la LUK.
 
Tanto los Stats, como los Substats y otras variables pueden ser incrementadas o reducidas por el uso de determinado equipamiento, habilidades y cartas.
 
== Job (Clases) ==