Diferencia entre revisiones de «Grand Theft Auto IV»

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''Grand Theft Auto IV'' está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. ''Grand Theft Auto IV'' toma ventaja del [[Natural Motion]] del motor ''[[Euphoria (software)|Euphoria]]'', el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.
 
El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. NoNiko puede contratar [[prostitución|prostitutas]] y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de [[strip-tease]].<ref name="bbfc">{{Cita web|url=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/95CD81B1994B33258025741E004C8438?OpenDocument|título=BBFC — Grand Theft Auto IV|editorial=The [[British Board of Film Classification]]|fecha=2008-03-31|fechaacceso=2008-12-16}}</ref> El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.<ref name="bbfc" />
 
Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador pude participar en una gran variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, ''Grand Theft Auto IV'' posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.
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El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en [[juego de disparos en tercera persona|tercera persona]].<ref> Marbles, Mr. "Wanted" en Gamepro Magazine p. 52 (octubre de 2007)</ref> El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar ciegamente o, como última opción, apuntar libremente. Cuando está en la mira, la salud del objetivo es indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco), estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un [[chaleco antibalas]] habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar "ejecuciones cinemáticas". Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; sólo puede ser hecho con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un modernizado sistema de blancos.<ref name="IGNprev">{{Cita web|url=http://xbox360.ign.com/articles/855/855555p2.html|título=IGN: Grand Theft Auto IV hands-on preview|autor=[[Greg Miller|Miller, Greg]]; Goldstein, Hilary|fecha=2008-03-01|editorial=IGN}}</ref> La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.
 
Si Niko es herido, puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo [[gaseosa]]s, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos, o también a una de las muchas novias en el juego, que tiene la habilidad de curar a Niko llamándola con el móvil (aunque ella solo provee consejos de primeros auxilios y/o coqueteos con Niko para lograr esto). La salud es generalmente reducida por heridas físicas como caídas desde altura, arrollamientos por vehículos cuando camina, salir por el parabrisas de un vehículo cuando choca y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos.<ref>{{Cita web | apellido= Robinson | nombre= Martin |título= Grand Theft Auto IV UK Hands-On | editorial= [[IGN]] | fecha= 2008-02-28 | url = http://uk.xbox360.ign.com/articles/855/855605p3.html | fechaacceso=2008-03-04 }}</ref> Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano, pero pierde el 10% de su dinero total (hasta [[dólar estadounidense|$]]
10,000). Niko es capaz de retener sus armas después de reaparecer en un hospital, una habilidad que tenía que ser desbloqueada en algunos juegos anteriores. Sin embargo, las armas todavía se confiscan si es arrestado y llevado a la estación de policía.