Diferencia entre revisiones de «Wii»

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{{Ficha de videoconsola
=26-11-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameSpot|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|título = Wii
|logotipo = [[Archivo:Wii.svg|150px]]
|imagen = Wii Wiimotea.png
|fabricante = [[Nintendo]]
|tipo = [[Videoconsola]]
|generación = [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
|lanzamiento =[[Archivo:Flag of the United States.svg|border|22px|Estados Unidos]] [[19 de noviembre]] de [[2006]] <br /> [[Archivo:Flag of Japan.svg|border|22px|Japón]] [[2 de diciembre]] de [[2006]] <br />[[Archivo:Flag of Australia.svg|border|22px|Australia]] [[7 de diciembre]] de [[2006]] <br />[[Archivo:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] [[8 de diciembre]] de [[2006]]
|CPU = IBM Broadway, 729 MHz
|GPU = ATI Hollywood 243 MHz
|dispositivos = [[Wiimando]], Nunchuk
|almacenamiento = Memoria flash interna de 512 MB<br/>Tarjeta de memoria para GameCube<br/>Tarjeta [[Secure Digital|SD]], [[SDHC]]
|conectividad = [[Wi-Fi]]<br/>[[BlueTooth]]<br/>[[USB]] 2.0<br/>Adaptador de red ([[LAN]]) por USB
|soporte = WiiDisc, [[G.O.D.]], Tarjeta SD, SDHC
|compatibilidad = [[Nintendo GameCube|GameCube]]
|conectividad = [[Nintendo DS]] vía Wi-Fi
|servicioonline = [[Conexión Wi-Fi de Nintendo|CWF de Nintendo]], [[WiiConnect24]]
|unidadesvendidas = 50 millones de consolas <small>(26 de marzo de 2009)<small/><ref>{{cita web |url=http://www.techspot.com/news/34050-nintendo-ships-50-million-wii-consoles-worldwide.html|título=Nintendo ships 50 million Wii consoles worldwide |fechaacceso=26-3-2009|añoacceso=|autor=Vilches, Jose |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=26-3-2009|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Techspot|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|juegomasvendido = [[Wii Sports]] con 30.87 millones de copias<ref>{{cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/081031e.pdf#page=6|título=Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended September 2008|fechaacceso=30-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=30-7-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Nintendo|páginas=1|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|predecesor = [[Nintendo GameCube|GameCube]]
|sucesor = -
}}
 
{{nihongo|'''Wii'''|ウィー|Uī|pronuciado en español wi}} es la sexta [[videoconsola]] de sobremesa producida por [[Nintendo]], fue desarrollada en colaboración con [[IBM]] y [[ATI]]. Es la sucesora directa de la [[Nintendo GameCube]] y compite actualmente contra la [[Playstation 3]] de [[Sony]] y la [[Xbox 360]] de [[Microsoft]] como parte de las videoconsolas de [[Videoconsolas de séptima generación|séptima generación]].<ref>{{cita web |url=http://www.gameover.es/hardware/primera-batalla-de-la-septima-generacion-de-consolas.html|título=Primera batalla de la séptima generación de consolas|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Ortega, Octavio|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gameover.es|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el ''Control Remoto Wii'' (o ''Wiimote''), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado [[WiiConnect24]], que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.<ref name="Iwata Speech 06">{{cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/speech/english.html|título= Nintendo President, Satoru Iwata, media briefing speech at E3 2006|fechaacceso=1-4-2008|añoacceso=|autor=Sanchanta, Mariko|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Nintendo Corporation|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil [[Nintendo DS]], lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.<ref>{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4486e0eb1852f&pic=GEN|título=Detalles sobre la conectividad DS-Wii y fecha para Opera DS|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=González, David|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=7-6-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
 
En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios de varios.<ref name="E3 Awards"/> El [[8 de diciembre]] de [[2006]], se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.
 
== Historia ==
La [[videoconsola]] fue concebida en el año [[2001]], junto al comienzo de la venta al público de la [[Nintendo GameCube]]. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, [[Shigeru Miyamoto]], el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."<ref name="Miyamoto">{{cita web |url=http://www.businessweek.com/technology/content/nov2006/tc20061116_750580.htm|título= The Big Ideas Behind Nintendo's Wii|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Kenji, Hall|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BusinessWeek|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año [[2005]], el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. [[Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."<ref name="Miyamoto"/> El propio presidente de Nintendo, [[Satoru Iwata]], mostró al mundo el ''Control Remoto Wii'' en la [[Tokyo Game Show]] de septiembre.<ref name="Satoru Iwata">{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6133389.html|título= TGS 2005: Iwata speaks|fechaacceso= 16-1-2009|añoacceso=|autor=Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BusinessWeek|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
La [[Nintendo DS]] ha servido de guía para el diseño de ''Wii''. El diseñador [[Kenichiro Ashida]] señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.<ref name="Miyamoto"/>
Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios ''Blue Ocean Strategy''.<ref>{{cita web |url= http://ndtv.com/charts/gadgetguru/frmAPGadgetNewsDetails.asp?q_id=266 |título=Perspective: Nintendo on the latest technical divide|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Fils-Aime, Reggie|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=9-5-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=CNET|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
 
=== Nombre ===
Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el [[27 de abril]] de [[2006]], poco antes del comienzo de la [[E3]] de ese año.<ref>{{cita web |url=http://www.consolewatcher.com/2006/05/nintedo-revolution-renamed-to-nintendo-wii/|título= Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii. |fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Console Watcher|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.<ref>{{cita web |url=http://www.3djuegos.com/index.php?zona=noticias-ver&id_noticia=100540&id_plat=3|título= Nintendo Wii |fechaacceso=25-2-2009|añoacceso=|autor=Díaz, Pablo |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=27-4-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= 3DJuegos|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Lanzamiento ===
[[Archivo:Wii Blockbuster Display.jpg|thumb|220px|Cajas de Wii expuestas en una tienda.]]
Las fechas oficiales de lanzamiento se dieron a conocer el [[14 de septiembre]] de [[2006]] en el [[sitio web]] de Nintendo;<ref>{{cita web |url= http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=12402|título= The Twenty Wii Launch Games|fechaacceso= 11-1-2009|añoacceso=|autor=Rodriguez, Steven |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=15-11-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Planet GameCube|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> así como su precio y los veintisiete títulos disponibles que acompañarían a la consola en su estreno.<ref>{{cita web |url=http://canalgame.com/noticias/wii/20060915103112.html|título=¡La Wii ya tiene fecha de salida... y precio!|fechaacceso= 4-3-2009|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=15-9-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Canal game|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
La consola fue lanzada el [[19 de noviembre]] de [[2006]] en los [[Estados Unidos]],<ref>{{cita web |url=http://www.3djuegos.com/index.php?zona=noticias-ver&id_noticia=100946&id_plat=6|título=Posible lanzamiento americano de Wii el día 19 de noviembre por 250$|fechaacceso=12-3-2009|añoacceso=|autor=W, Jason|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-9-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= 3djuegos|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> el [[2 de diciembre]] en [[Japón]] y el [[8 de diciembre]] en [[Europa]]. En Japón se agotaron las 400.000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,<ref>{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4572ec0e58875&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=1|título=Pasaporte Japón: Lanzamiento de Wii|fechaacceso= 4-3-2009|añoacceso=|autor= Ocampo, Xavier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=4-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.<ref>{{cita web |url= http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/6161717.stm|título= Wii shortages frustrating gamers|fechaacceso=11-1-2009|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=8-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=BBC|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://www.idg.es/pcworld/Wii-se-agota-en-su-lanzamiento-europeo-con-325.000/doc52533-Juego.htm|título=Wii se agota en su lanzamiento europeo con 325.000 unidades vendidas en dos días|fechaacceso=11-1-2009|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=PC World|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Wii también ha sido lanzada en otros territorios como [[Corea del Sur]], el [[26 de abril]] de [[2008]], y [[Taiwan]], el [[12 de julio]] del mismo año.<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/news/6163607.html|título= DS, Wii heading to Korea|fechaacceso=11-1-2008|añoacceso=|autor= Boyes, Emma |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=29-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gamespot|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://www.gamesindustry.biz/articles/wii-to-release-in-taiwan-july-12|título= Wii to Release in Taiwan, July 12|fechaacceso=11-1-2009|añoacceso=|autor= Martin, Matt |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=26-6-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= GamesIndustry.biz|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Demografía ===
[[Nintendo]] espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación.<ref>{{cita web |url= http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm|título= Nintendo hopes Wii spells wiinner|fechaacceso= 12-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=15-8-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= USA TODAY|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de [[Nintendo DS]], [[Dragon Quest IX]], [[Satoru Iwata]] insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra [[Sony]], sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos".<ref>{{cita web |url= http://ds.ign.com/articles/750/750610p1.html|título= Dragon Quest IX Q&A|fechaacceso= 12-1-2009|añoacceso=|autor=Gantayat, Anoop |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=12-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= IGN|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
== Hardware ==
[[Archivo:NintendoStack.jpg|200px|right|thumb|La Wii en comparación a la [[Nintendo GameCube|NGC]], [[Nintendo 64|N64]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] (en su versión americana) y la [[Nintendo Entertainment System|NES]].]]
La Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de [[DVD]] apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb),<ref>{{cita web |url=http://www.pcworld.com/article/id,127859-page,1/article.html|título= A Closer Look at the Nintendo Wii |fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= pcworld.com|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada.
 
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como [[G.O.D.]]. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de [[WiiConnect24]]. Después de la actualización del [[firmware]] 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del [[firmware]]. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como [[Excite Truck]], además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
 
Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo,<ref>{{cita web |url=http://media.revolutionreport.com/image/revofficial%204.jpg|título= Wii Colors |fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-07-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Revolution Report|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> pero sólo está disponible en color blanco. [[Shigeru Miyamoto]] afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas.<ref>{{cita web |url=http://wii.ign.com/articles/732/732873p1.html|título= Wii Quotables |fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Gantayat, Anoop|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-9-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= IGN|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto [[Japón]], una copia del juego [[Wii Sports]].{{sin referencias}}
 
Nintendo tiene previsto lanzar una versión de la consola con la capacidad de reproducir [[DVD-Video]].<ref>{{cita web |url= http://www.gamedaily.com/articles/features/confirmed-nintendo-to-release-dvd-enabled-wii-in-2007/69689/?biz=1|título=Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Brightman, James|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=13-11-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= AOL, LLC|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> [[Sonic Solutions]] ha sido la empresa elegida por [[Nintendo]] para incluir su reproductor de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" en la futura versión de Wii.<ref>{{cita web |url= http://www.pocket-lint.co.uk/news/news.phtml/5514/6538/nintendo-wii-sonic-dvd-playback.phtml|título=Nintendo Wii to feature DVD playback next year|fechaacceso= 16-1-2009|añoacceso=|autor=Maitland, Amber |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=13-11-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Pocket-Lint Ltd.|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Aunque el software se usa para habilitar la funcionalidad del DVD-Video, Nintendo ha declarado que "requiere más que una actualización de firmware" para poner en práctica y que la funcionalidad no estará disponible como una opción de actualización para los actuales modelos Wii. Después de anunciar la versión en DVD para el año 2007, [[Nintendo]] ha retrasado su lanzamiento para centrarse en la producción de la consola original para satisfacer la demanda.<ref>{{cita web |url=http://media.revolutionreport.com/image/revofficial%204.jpg|título= Nintendo confirms Wii DVD support coming |fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Sherwood, James|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=9-11-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Register Hardware. Situation Publishing|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Wii Remote ===
{{AP|Wiimote}}
[[Archivo:Wii_Remote_Image.jpg|thumb|right|250px|Control Remoto Wii o Mando de Wii]]
Wii Remote (''comúnmente conocido, Control Remoto Wii en Latinoamérica, Mando de Wii en España o Wiimote en el mundo gamer'') es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los LEDs de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una correa gratis de sustitución más fuerte. Nintendo también ha ofrecido al Control Remoto Wii una correa para proporcionar protección y agarre extra, esta correa se ha ido perfeccionando debido a que algunos usuarios han experimentado el desprendimiento de esta por un uso excesivo o incorrecto.
 
La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos ''LEDS'' infrarrojos que solo pueden ser vistos a traves de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la barra de sensores y que permitiran la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote.{{sin referencias}}
Nintendo diseñó el mando de Wii para que fuera el dispositivo de juego más versátil de la historia. Puede ser una espada en un juego y un volante en los juegos de carreras. Es tu pincel, tu palo de golf, tu avión etc.
 
=== Especificaciones Técnicas ===
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5, 2 hasta 3 veces tan potente como su predecesor.<ref>[http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/systems/datos_tcnicos_1072.html Nintendo España, 24 de enero de 2008]</ref>
[[Archivo:broadwaycpu.JPG|thumb|right|240px|Procesador "Broadway"]]
[[Archivo:Hollywood gpu.png|thumb|right|230px|GPU "Hollywood" de ATI]]
{| class="wikitable" border=1 cellpadding=5 cellspacing=0 align=center
|+ '''Especificaciones técnicas '''
! [[CPU]]
| IBM [[PowerPC]], nombre en clave "Broadway" ([[IBM Broadway]]) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm)
| 729 MHz.
|-
! [[Graphics Processing Unit|GPU]]
| ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm<ref>[http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html Ign, 29 de marzo de 2006 (en ingles)]</ref>
| 243 MHz
|-
! [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]]
| colspan="2" | 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM
|-
! VRAM
| Bus GDDR3
| 64 MB
|-
! Medio
| colspan="2" | Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm.
|-
! Almacenamiento
| Memoria interna flash
| 512 MB
|-
! Controladores
| colspan="2" |
* Físicos: USB 2.0
* Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
|-
! Puertos I/O
| colspan="2" | USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2), puertos para expansión de memoria GameCube (2).
|-
! Comunicación en red
| colspan="2" | Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
|-
! Audio
| colspan="2" | Compatible con Dolby Pro Logic II.<ref>[http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 Dolby, 22 de septiembre de 2006 (en ingles)]</ref>
 
|-
! Resolución de vídeo
| colspan="2" | [[480p]] (PAL/NTSC), [[480i]] (NTSC) y [[576i]] (PAL/SECAM)
|-
! Formatos compatibles
| colspan="2" | GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
|-
! Salida audio-vídeo
| colspan="2" | Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video, Soporte para formato panorámico 16:9.
|-
! Dimensiones y Peso
| colspan="2" | Aproximadamente 157mm (altura) x 215.4mm (profundidad) x 44mm (ancho) y pesa aproximadamente 1,2 kilogramos.
|}
 
=== Accesorios ===
{{AP|Anexo:Accesorios Wii}}
[[Archivo:Wii Balance Board.JPG|thumb|right|250px|Wii Balance Board.]]
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, adaptadores de red, cables audio y video.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2006/10/07/wii-retail-details-markup-and-endcaps/ |título= Wii retail details: markup and endcaps |fechaacceso =16-1-2009|añoacceso=|autor= Block, Ryan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=7-10-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= engadget |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta.<ref>{{cita web |url= http://www.pocket-lint.co.uk/news/news.phtml/10995/12019/Wii-Zapper-launches-across-Europe.phtml |título= Wii Zapper to launch across Europe |fechaacceso = 26-12-2008|añoacceso=|autor= Amy-Mae Elliott |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=30-10-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= pocket-lint |páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego ''[[Resident Evil: Umbrella Chronicles]]''.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw46dac9ad2649a&pic=GEN|título=Resident Evil Umbrella Chronicles se venderá junto a Wii Zapper en Japón |fechaacceso = 25-2-2008|añoacceso=|autor=Rodríguez, Kevin |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=30-10-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
En julio de [[2007]] en la E3 fue presentado el [[Wii Balance Board]] es un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga, estiramiento de músculos.<ref>{{cita web|url= http://www.consolewatcher.com/2007/07/stay-fit-with-nintendo-wii-balance-board/|título=Stay fit with Wii Balance Board|fecha=12-11-2007|editorial=Console Watcher}}</ref> El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como ''[[Wii Fit]]''.<ref>{{cita web |url= http://www.consolewatcher.com/2007/07/stay-fit-with-nintendo-wii-balance-board/ |título=
Stay Fit with Nintendo Wii Balance Board |fechaacceso=26-12-2008|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=12-7-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Console Watcher|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola, desde su estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en Europa, América y Japón.<ref>{{cita web |url=http://www.emprendedores.es/empresa/informacion/los_mas_vendidos_del_ano/wii_fit_y_wii_balance_board |título=
Wii Fit + Wii Balance Board|fechaacceso=25-2-2009|añoacceso=|autor=Alcázar, Pilar|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=19-11-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Hachette Filipacchi S.L.|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Cuestiones técnicas ===
La primera actualización de [[firmware]] a través de [[WiiConnect24]], dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de [[Nintendo]] para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2006/11/23-fallos-graves-en-la-wii-nintendo-ya-tiene-respuesta|título=Fallos graves en la Wii, Nintendo ya tiene respuesta|fechaacceso= 2008-05-02|añoacceso=|autor=whiskito|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Xataka|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo América ha declarado que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.<ref>{{cita web |url= http://www.nintendo.com/consumer/repair/repair_form_us_ssbb.jsp|título= Repair Form for U.S. Residents. Nintendo of America|fechaacceso= 2008-04-09|añoacceso=|autor=Nintendo of America|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Nintendo Corporation|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Cuestiones legales ===
''Interlink Electronics'' presentó una demanda contra [[Nintendo]] por la violación de una de sus patentes, en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando "pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas" de Nintendo.<ref>{{cita web |url=http://wii.ign.com/articles/750/750001p1.html|título=Nintendo Sued for Patent Infringement|fechaacceso=29-4-2008|añoacceso=|autor=Micah, Seff|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=8-12-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=IGN|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> A comienzos del año 2006, ''Anascape Ltd.'' presentó una demanda contra Nintendo por el uso indebido de sus patentes usado en los diseños de los controladores originales de GameCube, los ''WaveBird'' y el clásico de Wii. El tribunal federal del estado de [[Texas]], [[Estados Unidos]], donde fue presentada la demanda, sancionó a Nintendo con una multa de 21 millones de dólares por el uso indebido de las patentes.<ref>{{cita web |url=http://ap.google.com/article/ALeqM5iQ6Wf79U2gOHfVtgofTAabguIu3QD90LQ99G4|título=Jury orders Nintendo to pay gaming company Anascape $21M|fechaacceso=31-5-2008|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14-5-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Associated Press|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El bufete de abogados ''Green Welling LLP'' presentó una demanda contra Nintendo por los defectos de fabricación de las correas empleadas en el Control Remoto Wii.<ref>{{cita web |url=http://ap.google.com/article/ALeqM5iQ6Wf79U2gOHfVtgofTAabguIu3QD90LQ99G4|título=Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP|fechaacceso=31-5-2008|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=23-3-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Business Wire|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> ''Lonestar Inventions'' también presentó una demanda por el uso indebido de sus patentes en el diseño de los [[Condensador eléctrico|condensadores eléctricos]] empleados en la Wii.<ref>{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4670fb53159f8&pic=GEN|título=Nueva demanda contra Nintendo por la consola Wii|fechaacceso=31-5-2008|añoacceso=|autor=Joan Isern Meix|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=23-3-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
== Características ==
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de [[hardware]] y [[firmware]]. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio [[WiiConnect24]].
=== Menú Wii ===
{{AP|Canales Wii}}
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del [[Control Remoto Wii]]. Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que se hayan descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón Wii.<ref name="Canales Wii">{{cita web |url= http://wiiportal.nintendo-europe.com/8618.html|título= Canales Wii|fechaacceso= 18-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Nintendo Europa|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
 
=== Retrocompatibilidad ===
[[Archivo:Wii in GameCube modus.JPG|thumb|right|220px|Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii]]
Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la [[Nintendo GameCube]], así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos [[G.O.D.]]. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de [[Nintendo GameCube]] y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad.
 
La Wii es compatible con la consola portátil [[Game Boy Advance]] a través del [[Cable Game Boy Advance]], el mismo que se utiliza con la [[GameCube]]. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en [[Corea del Sur]], la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.<ref>{{cita web |url=http://www.siguientefase.com/2008/04/15/corea-del-sur-recibira-a-la-wii-en-sus-tiendas/|título=Corea del Sur recibirá a la Wii en sus tiendas|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor= Sankara |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-03-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Siguientefase|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el ''Control Remoto Wii'' ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.
 
=== Conectividad con Nintendo DS ===
[[Archivo:Nintendo DS Lite side.jpg|thumb|right|150px|Consola Nintendo DS.]]
 
Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una [[Nintendo DS]] de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera demostración que [[Nintendo]] hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego [[Pokémon Battle Revolution]]. También el videojuego [[Pokémon Diamante y Perla]] ha aprovechado esta función.<ref>{{cita web |url= http://wii.ign.com/articles/711/711657p1.html|título=Connectivity Returns|fechaacceso= 2008-06-05|añoacceso=|autor=Gantayat, Anoop|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-06-07|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= IGN|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Posteriormente, [[Nintendo]] lanzó el [[Canales Wii#Canal Nintendo|Canal Nintendo]] (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su [[Nintendo DS]].<ref>{{cita web |url= http://www.ultimagame.com/gamecube/wii_ya_tiene_disponible_el_nuevo_canal_nintendo__n7684_0.html|título=Wii ya tiene disponible el nuevo Canal Nintendo|fechaacceso= 2008-06-05|añoacceso=|autor=Vallejo, Carlos|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-05-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Ultimagame S.L.|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Esta opción es similar al DS Download Station.<ref>{{cita web |url= http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20060525/117498/?P=3|título=Regaining what we have lost: Nintendo CEO Iwata's Ambitions for the "Wii"|fechaacceso= 18-1-2009|añoacceso=|autor=Naoki Asami; Hiroki Yomogita|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-05-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Tech-On! 3. Nikkei Business Publications|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Conectividad en línea ===
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del [[Wi-Fi]] incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio [[Conexión Wi-Fi de Nintendo]].<ref name="IGN Story">{{cita web |url= http://wii.ign.com/launchguide/hardware1.html|título=
Wii: The Total Story|fechaacceso = 2008-06-05|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-20|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= IGN |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> La conexión inalámbrica soporta cifrado [[WEP]], [[WPA]] (TKIP/RC4) y [[WPA2]] (CCMP/AES).<ref name="Soporte Nintendo">{{cita web |url= http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineWirelessRouterChoose.jsp|título=
Choosing a Wireless Router|fechaacceso = 2008-06-06|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-20|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Nintendo Corporation |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte [[AOSS]] (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la [[Nintendo DS]], [[Nintendo]] no cobra ninguna tarifa por usar el servicio [[Conexión Wi-Fi de Nintendo]].<ref name="Wi-Fi">{{cita web |url= http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineWirelessRouterChoose.jsp|título= Secret Wii Details Revealed|fechaacceso = 2008-06-06|añoacceso=|autor=sjohnson|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-07-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Feed. G4. |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a [[Internet]] con terceros dispositivos.
 
El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye [[Consola Virtual]], [[WiiConnect24]], [[Canales Wii#Canal Internet|Canal Internet]], [[Canales Wii#Canal Opiniones|Canal Opiniones]] y [[Canales Wii#Canal Mii|Canal Mii]]. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. [[Battalion Wars 2]] fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.<ref>{{cita web |url= http://wii.ign.com/articles/727/727651p1.html|título= Battalion Wars 2 Hands-on|fechaacceso = 2008-06-11|añoacceso=|autor= Kablau, Mario|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-08-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=IGN|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
El [[9 de abril]] de [[2008]], la [[BBC]] anunció que su servicio online [[BBC iPlayer]] estará disponible en Wii a través del [[Canales Wii#Canal Internet|Canal Internet]].<ref name="iplayer">{{cita web |url=http://www.bbc.co.uk/iplayer/latest/|título= BBC iPlayer now on Nintendo Wii|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=BBC iPlayer |páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
=== Control parental ===
La consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la [[Consola Virtual]], la propia consola comprueba la clasificación de este; si es esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Este control parental también puede controlar el acceso a Internet, bloqueando el [[Canales Wii#Canal Internet|Canal Internet]] y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil cuando la consola ejecuta un juego de [[GameCube]], ya que sus juegos no se ven afectados por este control.
 
El control parental varía en cada Wii dependiendo de la región a la que pertenezca. Así, en [[Europa]] se rige por el sistema de clasificación [[PEGI]],<ref>{{cita web |url= http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=10948|título= Revolution To Feature Parental Controls|fechaacceso = 11-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=16-11-2005|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Nintendo World Report|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> con la excepción de [[Alemania]], que usa el sistema [[USK]] y [[Reino Unido]], que además del PEGI, usa el [[BBFC]]; en [[América]], el sistema [[ESRB]];<ref>{{cita web |url= http://www.nintendo.com/newsarticle?articleid=z5UnNGZpQKWULzG0z8R501PA5IHoNPr2|título= Nintendo Announces Play Control System For Next Hardware|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=16-11-2005|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Nintendo|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> en [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]], el [[OFLC]]; y en [[Japón]], el sistema [[CERO]].
 
== Librería Software ==
{{AP| Anexo:Juegos de Wii}}
[[Archivo:Nintendo GameCube Game Disc and Wii Optical Disc.jpg|thumb|right|250px|GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.]]
 
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como ''Wii Optical Disc'', muy parecido a un [[DVD]]. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.<ref>{{cita web |url=http://www.joystiq.com/2006/09/15/wii-not-even-remotely-region-free/|título=Wii not even remotely region-free|fechaacceso=18-1-2009|añoacceso=|autor= Kietzmann, Ludwig|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=15-9-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Joystiq|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el [[Canales Wii#Canal Tienda Wii|Canal Tienda Wii]] títulos clásicos que aparecieron en consolas como [[NES]], [[Sega Megadrive]] (Sega Genesis), [[SNES]], [[Nintendo 64]], [[Turbografx]], [[Commodore 64]], [[Neo Geo]] y [[Master System]], usando la memoria de la consola para guardar los juegos descargados.
 
Las principales franquicias de [[Nintendo]], como [[The Legend of Zelda]], [[Metroid]], [[Mario]], [[Animal Crossing]], [[Pokémon]], [[Super Smash Bros.]] o [[Fire Emblem]], tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El [[27 de abril]] de [[2007]], [[Satoru Iwata]] declaró que existían 45 juegos [[first-party]] para la consola en diferentes estados de producción.<ref name="Nintendo developing 124 games">{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6169875.html|título= Nintendo developing 124 games|fechaacceso= 16-1-2009|añoacceso=|autor=Tor Thorsen|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=27-4-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= GameSpot|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Las compañías [[third-party]], con un mayor o menor apoyo a la consola, también crean contenido original como [[Zack & Wiki]], [[No More Heroes]] o [[Boom Blox]]; aunque la diferencia de potencia respecto a sus rivales, hace que muchos juegos multiplataforma no vean la luz en Wii. A pesar de ello no faltan juegos como [[Pro Evolution Soccer 2008]] o [[Guitar Hero III: Legends of Rock]].
 
El software de la consola se completa con el servicio de la [[Consola Virtual]], lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas [[Nintendo Entertainment System]], [[Super Nintendo Entertainment System]] y [[Nintendo 64]], así como [[Sega Mega Drive]]/Genesis, [[Sega Master System]], [[Commodore 64]], [[TurboGrafx-16]]/PC Engine y [[Neo Geo]]. Los juegos se distribuyen a través de internet en el [[Canales Wii#Canal Tienda Wii|Canal Tienda Wii]] y se guardan en la memoria interna de la consola o en la tarjeta SD. Una vez descargados, los juegos aparecen en el Menú Wii como canales individuales. La ''Consola Virtual'' está sujeta a restricciones regionales, ya que sólo se lanzan los juegos que vieron la luz en su momento en la región de la consola. Existen ciertas excepciones, como el llamado ''Hanabi Festival'', que permiten descargar juegos únicos de otras regiones durante un tiempo determinado.
 
El programa de desarrollo de juegos [[Unity]] ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para la Wii. Este programa se distribuye vía internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.<ref>{{cita web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18840|título=Unity to Support Wii Console as Authorized Middleware Provider |fechaacceso=18-1-2009|añoacceso=|autor= Caoili, Eric|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2-6-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gamasutra|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
== Ventas ==
{| class="wikitable" style="float:right;margin:0 0 0.5em 1em;"
|-
! Región !! Unidades Vendidas!! Disponible
|-
|[[Japón]]
| 7.916.536 <small>al [[14 de febrero]] de 2009</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/japweekly.php#hard|título= Ventas de consolas en Japón|fechaacceso = 8-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[2 de diciembre]] de [[2006]]
|-
| [[América]]
| 22.275.764 <small>al [[14 de febrero]] de 2009</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/aweekly.php#hard|título= Ventas de consolas en América|fechaacceso = 8-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[19 de noviembre]] de [[2006]]
|-
| [[Europa]]
| 18.145.024 <small>al [[14 de febrero]] de 2009</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/eweekly.php|título= Ventas de consolas en Europa|fechaacceso = 8-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[8 de diciembre]] de [[2006]]
|-
|'''Total'''
|48.337.324 <small>al [[14 de febrero]] de 2009</small><ref name="Competencia">{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/weekly.php|título= Datos de ventas de consolas|fechaacceso = 8-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|
|-
! Región !! Posicionamiento del equipo !! Fecha
|-
|[[Japón]]
| '''1º Wii''', 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360<ref name="Competencia"/>
| [[15 de marzo]] de 2009
|-
| [[Estados Unidos|EE.&nbsp;UU.]]
| '''1º Wii''', 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3<ref name="Competencia"/>
| [[15 de marzo]] de 2009
|-
| [[Europa]]
| '''1º Wii''', 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3<ref name="Competencia"/>
| [[15 de marzo]] de 2009
|-
| colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;" | Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximacion de lo que ha vendido el equipo. <br />Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
|}
Desde su lanzamiento, el número mensual de las ventas de la consola ha sido más alto que el de sus competidores en todo el mundo. Según el Grupo [[NPD]], la Wii ha vendido más unidades en los [[Estados Unidos]] que la [[Xbox 360]] y la [[PlayStation 3]] combinados en el primer semestre de [[2007]].<ref>{{cita web |url= http://arstechnica.com/news.ars/post/20070724-first-half-of-console-sales-for-2007-nintendo-the-big-winner-ps3-dead-last.html|título= Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Ben Kuchera|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=31-7-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= ars technica|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Este ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde actualmente es líder en las ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1 a 6:1 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de [[2007]].<ref>{{cita web |url= http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=176131|título= PS3 tops Wii in Japan... AGAIN|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=22-10-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= CVG|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En Australia, la Wii superó el récord establecido por la Xbox 360 para convertirse en la consola de juegos más vendida en la historia de Australia.<ref>{{cita web |url= http://www.smh.com.au/news/games/wii-breaks-xbox-sales-record/2006/12/14/1165685799546.html|título=Wii breaks Xbox 360 sales record|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Asher Moses|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=30-8-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Sydney Morning Herald|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
El [[12 de septiembre]] de [[2007]], [[Financial Times]] reporto que la Wii había superado la Xbox 360, que fue lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de la consolas caseras para la generación actual, basado en las cifras de ventas de [[Enterbrain]] , el Grupo [[NPD]] y [[GfK]].<ref>{{cita web |url= http://www.smh.com.au/news/games/wii-breaks-xbox-sales-record/2006/12/14/1165685799546.html|título= Wii breaks Xbox 360 sales record|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Sanchanta, Mariko|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-09-12|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Financial Times|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> [[Nintendo]] advirtió que la Wii seguirá siendo en definitiva la oferta durante el [[2007]],<ref>{{cita web |url= http://money.cnn.com/2007/07/11/news/companies/wii/index.htm|título= Christmas morn without a Wii?|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= CNN|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> mientras que la empresa produce aproximadamente 1.8 millones de consolas Wii cada mes.<ref>{{cita web |url= http://money.cnn.com/2007/07/11/news/companies/wii/index.htm|título= Can't Find a Wii? Take a Rain Check|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Phililps, Ashley|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=18-12-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= ABCNews|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
En Japón, la Wii rebasó el número de unidades vendidas de la Nintendo GameCube en enero de 2008;<ref>{{cita web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16914|título= Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan|fechaacceso=10-1-2009|añoacceso=|autor=Jenkins, David|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=11-1-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gamasutra|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> la Wii logro vender más de 7 millones de unidades a partir del [[26 de noviembre]] de 2008, según ''[[Enterbrain]]''.<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6201735.html|título= "Wii hits 7 million in Japan|fechaacceso= 10-1-2009|añoacceso=|autor=Tor Thorsen|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=26-11-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameSpot|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
Nintendo optimizó la producción de sus equipos para obtener un importante beneficio por cada unidad vendida. Sin embargo, sus competidores Microsoft y Sony sufren pérdidas en la producción de sus consolas y esperan ganarlo en la venta de Software.<ref>{{cita web |url= http://ce.seekingalpha.com/article/34357|título= Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy|fechaacceso= 10-1-2009|añoacceso=|autor=Roger Ehrenberg|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=3-5-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=seekingalpha.com|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[17 de septiembre]] de [[2007]], el ''Financial Times'' informó el beneficio directo por cada Wii vendida en Japón, Estados Unidos y Europa que pueden variar $13, $49 y $79 dólares.<ref>{{cita web |url= http://www.gamedaily.com/articles/features/report-nintendo-makes-about-49-per-wii-sold-in-us/70921/?biz=1|título= Report: Nintendo Makes About $49 Per Wii Sold in U.S.|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=James Brightman|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=17-9-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=gamingdaily.BIZ|páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[2 de diciembre]] de [[2008]], ''Forbes'' revela que Nintendo tiene un beneficio operativo de 6 dólares por unidad vendida Wii.<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6201833.html|título= Report: Nintendo banks $6 on each Wii sold|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Tom Magrino|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2-12-2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameSpot|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>