Diferencia entre revisiones de «Age of Empires II: The Age of Kings»

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Después de su lanzamiento, ''Age of Empires II'' recibió críticas positivas por el mejoramiento gráfico y su inteligencia artificial a comparación de su predecesor ''Age of Empires''. [[Game Rankings]] y [[Metacritic]], sitios web que registran reseñas de videojuegos basados en otras puntuaciones para dar un promedio, dieron una puntuación de 92 a 100.<ref name=MC>{{cita web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/ageofempires2theageofkings |título=Age of Empires II: The Age of Kings (PC: 1999)|autor=[[Metacritic]]|fechaacceso=4-5-2009}}</ref><ref name="GR">{{cita web |url= http://www.gamerankings.com/pc/63605-age-of-empires-ii-the-age-of-kings/index.html|título= Age of Empires 2: The Age of Kings|fechaacceso=4-5-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameRevolution|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Con una puntuación media de 92% en el Game Rankings (tabla de mejores juegos), AOE2 fue señalado como el juego que revolucionó los juegos 2D RTS (juegos de estrategia en tiempo real en 2D).<ref name="GR" /> Algunas revistas de videojuegos han dado al título una calificación superior a ocho por su calidad gráfica y su capacidad multijugador. Sin embargo, las versiones posteriores que aparecieron en la PlayStation 2 y Nintendo DS, fueron criticadas negativamente por aspectos de poco innovador y pérdida de funciones del juego original.<ref name="Eurogamer PS2">{{cita web |url= http://www.eurogamer.net/game/age-of-empires-2-ps2|título= Age of Empires 2 - PS2 |fechaacceso=9-4-2009|añoacceso= |autor= Gestalt|fecha=|editorial= Eurogamer|páginas= 1|idioma=inglés}}</ref>
 
Según el sitio de GameRevolution, "en casi todo aspecto ''Age of Empires II'' expande y perfecciona la ya probada fórmula Age of Empires. El juego contiene algunos molestos errores en lo que se refiere la [[inteligencia artificial]] y búsqueda de rutas, sin embargo en conjunto hay muy pocas cosas que se le pueden criticar a ''Age of Empires II''".<ref name="gamerevolution">{{cita web |url= http://www.gamerevolution.com/review/pc/age_of_empires_2_the_age_of_kings|título=Age of Empires 2: The Age of Kings - PC|fechaacceso=9-4-2009|añoacceso=|autor=Johnny B|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameRevolution|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=add character to an otherwise impersonal style of gameplay}}</ref> De acuerdo a [[Geoff Richards]] de [[Eurogamer]] "jamás jugó el juego original, sin embargo al encontrarse con AOK se encantó, todo era una sorpresa".<ref name="Eurogamer aok">{{cita web |url= http://www.eurogamer.net/articles/aok|título=Age of Empires 2: The Age of Kings|fechaacceso=6-5-2009|añoacceso=|autor=Geoff Richards|último=|primero=|enlaceautor=http://www.eurogamer.net/archive.php?author=9|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Eurogamer|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita="the list of new features and improvements over the original game is over a page long"}}</ref> [[Game Pro]], por su parte, expresa su inconformidad por la privatización de las formaciones, "¿por qué Ensemble crearía tan bellas formaciones de batalla y luego privaría a las unidades navales de usarlas? Pero en realidad eso difícilmente mengua AOK de su estatus como uno de los mejores [[Videojuego de estrategia en tiempo real| juegos de [[estrategia en línea]]", expone [[Nash Werner]].<ref name="GamePro Rev">{{cita web |url= http://www.gamepro.com/article/reviews/2443/age-of-empires-ii/|título=Review: Age of Empires II|fechaacceso=6-5-2009|añoacceso=|autor=Nash Werner|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gamepro Media|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=But that hardly detracts from AOK's status as one of the best strategy games of all-time}}</ref> Mientras tanto [[IGN]] aprecia las nuevas habilidades que se les da a los aldeanos: "ahora ellos juegan un importante papel en la recolección de recursos, pero también en la defensa de la aldea, incluso en el combate".<ref name=IGN />
 
Michael L. House, empleado de [[Allgame]] se divierte con las lenguas nativas de las civilizaciones, de las cuales se citan: "fue demasiado influente en el desarrollo de la atmósfera de la era del prestigio".<ref name="Allgame">{{cita web |url= http://www.allgame.com/game.php?id=19528|título= Age of Empires II: The Age of Kings|fechaacceso=11-5-2009|añoacceso=|autor=Michael L. House|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Allgame|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=very influential in developing an era-enhancing atmosphere}}</ref> [[Eurogamer]] habla de lo mismo "los aldeanos reciben una personalidad, más del esperado reconocimiento en los juegos de RTS", también incluye que el uso de aldeanas provee una buena variedad.<ref name="Eurogamer" /> La revisión de [[Game Revolution]] explica que, por usar más de una época de la [[historia de la humanidad]], hace que ''Age of Kings'' sea "una personalidad adicional para, entre otras cosas, el estilo impersonal de juego".<ref name="gamerevolution" /> La aprobación de [[Computer and Video Games]] (CVG) se enfocó en comparaciones con su predecesor,<ref name=CVG>{{cita web |url=http://computerandvideogames.com/article.php?id=8504 |título= Age of Empires 2: The Age of Kings|editorial=''[[Computer and Video Games]]''|autor=Alex Constantides|fechaacceso= 11-5-2009}}</ref> mientras que Game Revolution anotó que incluso en las campañas, la narración histórica mantiene el interés del jugador.<ref name="gamerevolution" /> [[GameSpot]] por su parte, dice que la imagen que se muestra al seleccionar una unidad "hacen que te imagines como fue su vida, y su función en la historia",<ref name="Gamespot" /> [[GameSpy]] agrega que AOK presenta "un realismo raramente visto en juegos de [[RTS]]".<ref name=GameSpy>{{cita web |url=http://archive.gamespy.com/legacy/reviews/aoe2_a.shtm |título= El juego perfecto para los Reyes|editorial= GameSpy|autor= Carlos "dr.angryman" Salgado|enlaceautor= carlos@gamespy.com|fechaacceso= 3-6-2009}}</ref> Los miembros de [[IGN]] argumentan que las fortalezas y debilidades de las diferentes civilizaciones hacen al juego más realista, el hecho de que las civilizaciones sean, en su mayoría, distintas "desata el impacto del juego junto con ''[[StarCraft]]'' o ''[[Tiberian Sun]]'' al campo de batalla".<ref name="IGN" />