Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike»

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El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, [[webcómic]]s como Concerned y de numerosos vídeos como los de [[Pure Pwnage]] aparecieron también en [[Internet]] haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen [[merchandising|productos]] como: [[juguete]]s, [[calcomanía]]s, [[camiseta]], [[póster]], etc. El juego también ha sido inspiración para muchas [[película|obras cinematográficas]]. El juego también ha causado en muchas personas una forma de [[adicción]] conocida como [[ludopatía]] que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar.
 
== E-SportsSport ==
{{VT|E-SportsSport}}
[[Imagen:ESWC 2006 Final - Paris Bercy - arene2.jpg|242px|thumb|right|La Electronic Sports World Cup del año [[2006]] en el [[Palais Omnisports de Paris-Bercy]].]]
Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con [[Quake]] y [[StarCraft]].<ref>(en francés) E-Sport and sociology : [http://perso.orange.fr/emmijaphi/esport/images/nouvelobs1.jpg La naissance de l'e-Sport.]</ref> Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajo de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es lógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir. Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen en [[Internet]] compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y patrocinadores. A partir de [[2001]] en [[Escandinavia]], [[Alemania]], [[Países Bajos]], en [[Inglaterra]] y [[Francia]] aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes empresas.<ref name="Début de CS en sport">Agence Française pour le Jeu Vidéo : [http://www.afjv.com/kerbrat/040414_kerbrat.htm Les débuts de ''Counter-Strike'' en sport électronique.]</ref> El fenómeno también llego a los [[Estados Unidos]] donde se realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor).<ref name="Début de CS en sport"/> Así es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes competiciones tienen lugar en los [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Asia]] como la Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup (ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la televisión.