Diferencia entre revisiones de «Ultima Online»

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== Historia ==
''Ultima Online'' nació como la fantasía de [[Richard Garriott]] de reunir a miles de personas que compartan un mundo de fantasía. Ya había un par de juegos anteriormente que permitían esta posibilidad, como ''[[The Realm Online]]'', pero Ultima Online era un significativo avance frente a los otros juegos, en términos de gráfica y mecánica de juego. El team inicial estaba compuesto por Garriot, [[Starr Long]], [[Rick Delashmit]] y [[Raph Koster]], quien se volvió es diseñador jefe del proyecto.
''Ultima JASDBÑSDBVFHÑASGDFAH´PASHJSAPGHIAS´`PDHJA´`PHJAP
 
Todo inició en [[1995]] y fue mostrado al público en la [[E3]] en [[1996]]. Para su época (mediados de los [[Años 1990s|90s]]), ''Ultima Online'' era un proyecto muy caro y arriesgado para la compañía, ya que confiaba en un público accediendo al servidor mediante el [[módem]]. El costo del lanzamiento fue muy superior a los de los juegos tradicionales, y intentaba transformar toda la serie ''Ultima'' en todo un nuevo género. ''Ultima Online'' era un juego novedoso en un número de puntos, entre los que se encuentran: