Diferencia entre revisiones de «World of Warcraft»

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== Razas ==
 
Las Razas se organizan por tipos, existiendo estos:
chigua gua dlamata
 
* Humanoides
* Elementales
* Demonios
* muertos
* bestias
* gigantes
* alimañas
* dragones
Hay varias que no se agrupan en ninguna.
 
 
Solo 2 facciones son jugables, la Alianza y la Horda. En la mayoria de zonas estan en guerra una con otra.
 
'''La Alianza''': Está formada por los Humanos de Ventormenta, los Exiliados de Gnomeregan (Gnomos), Enanos de Forjaz, los Elfos nocturnos y Draenei. Tienen 4 capitales en total, Ventormenta, Forjaz, El Exodar y Darnassus siendo Forjaz y Ventormenta las mas pobladas. Históricamemente los humanos, tras la llegada de la Plaga de los no-muertos dirigido por el malvado Arthas, huyen de las destrucción de Lordaeron a Kalimdor liderados por Jaina Valiente. Los elfos nocturnos han vivido durante miles de años en el bosque de Vallefresno, ubicado en Kalimdor.
 
'''La Horda''': Está formada por los Orcos de Orgrimmar, los Elfos de sangre, los renegados no-muertos, los Trols y los Taurens. Tienen 4 capitales, Orgrimmar, Entrañas, Lunargenta y Cima del trueno, siendo Orgrimmar y Entrañas las más pobladas. Entrañas fue antaño una de las grandes ciudades humanas, Lordaeron, pero después de ser destruída por la Plaga, los no-muertos la tomaron para sí (Teniendo en cuenta que gran parte de esos no-muertos eran en otra vida ciudadanos de Lordaeron).
 
=== Razas Jugables ===
 
'''La Alianza'''
 
Los '''Humanos''' de Ventormenta son uno de los reinos humanos supervivientes del Azote de la Plaga, no-muertos liderados por el Caballero de la Muerte Arthas Menethil durante la Tercera guerra. Al ser el reino mas sureño de los humanos, los No-muertos apenas llegaron. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano mas importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Wrynn. Los demas reinos humanos surgen como desorganizados o cerrados al mundo exterior.
Los Humanos son una de las razas mas versatiles, pueden ser:
* Guerrero
* Pícaro
* brujo
* sacerdote
* paladin
* Caballero de la muerte
* Mago
Los '''Enanos''' de Forjaz viven en las heladas tierras de Dun Morogh principalmente refugiados en su capital de Forjaz. Recientemente abandonaron la senda de la mineria para concentrarse en la arquelogia y descubir sus origenes. Son uno de los tres clanes que se escindieron tras la guerra de los Tres Martilos, otro de los clanes es enemigo, y el tercer y último dota de grifos a la Alianza. Su lider es Magni Barbabronce. Pueden ser:
* Guerrero
* Pícaro
* Sacerdote
* Cazador
* Paladín
* Caballero de la muerte
* Chamán (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
* Mago (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los una raza inquieta y creadores de infinidad de inventos. Su lider es Gelbin Mekkatorque. pueden ser:
* Guerrero
* Pícaro
* Mago
* Brujo
* Caballero de la muerte
* Sacerdote (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Por último, los lejanos '''Draeneis''' son la última incorporacion a la Alianza. Su nave Exodar cayó y se estrelló en las islas de la bruma al oeste de Kalimdor. Tienen fe en los Naruu, una raza de seres luminosos muy poderosos. Son encarnizados enemigos de la Cruzada Ardiente y proceden del Planteta Draenor como los antiguos orcos. Actualmente su capital es el Exodar, que son los restos de la nave estrellada. Antiguamente formaban parte de la raza Eredar de la cual se corrompió por la Legion. Su lider es Velen. Pueden ser:
* Guerrero
* Mago
* Sacerdote
* Cazador
* Paladín
* Chamán
* Caballero de la muerte
Los '''Orcos''', viven en su mayoria comandados por Thrall dentro de su capital Orgrimmar situada en las aridas tierras de Durotar. Originariamente proceden de Draenor igual que los Draenei, donde fueron engañados por Mannoroth y emigraron a Azeroth a traves del Portal Oscuro para emepezar una larga guerra contra los humanos. Son de fuertes creencias chamanísticas. Más tarde, y ya bajo el mandato del Jefe de Guerra Thrall, fueron a Kalimdor, guiados por la profecia de Medivh y ahi se aposentaron. Pueden ser:
* Guerrero
* Pícaro
* Brujo
* Chamán
* Cazador
* Caballero de la muerte
* Mago (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los '''Trols''' son una raza muy antigua de Azeroth. Lucharon durante muchos siglos contra los humanos. Tienen una profunda fe en el Vodoo. Actualmente solo las tribus Lanza negra y Sañadiente forman parte de la Horda, las demas tribus viven independientemente. Su capital esta en Orgrimmar junto los orcos. Su lider es Vol'Jin. Pueden ser:
* Guerrero
* Sacerdote
* Chamám
* Mago
* Cazador
* Caballero de la muerte
* Druida (* Druida
* Cazador
* Chamán
* Caballero de la muerte
* Paladín (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
* Sacerdote (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los '''No-muertos''' renegados que ya no forman parte de la PLaga viven en lo que queda de la antigua ciudad humana de Loarderon, los lidera Sylvanas Brisaveloz. Se revelaron cuando Arthas perdio el control sobre ellos tras la caida de Loarderon y el ataque de Illidan Tempestira a la Corona de Hielo. Tienen una estrecha colaboracion con los Elfos de sangre por la proximidad de sus capitales y porque su líder, la dama Oscura, fue en otra vida una forestal elfa de sangre. Pueden ser:
* Guerrero
* Mago
* Brujo
* Sacerdote
* Pícaro
* Caballero de la muerte
* Cazador (a partir de la próxima expansión World of Warcraft Cataclysm)
Los '''Elfos de Sangre''' son lo que queda de los Altos Elfos tras el paso de la Plaga por Quel'thalas y la consiguiente destrucción de la Fuente del sol. Fue este suceso el que provocó que los Elfos empezaran a tener una sed de magia * Paladín
* Mago
* Brujo
*
 
== Clases ==