Diferencia entre revisiones de «Red de computadoras»

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Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el [[Modelo OSI]] por la [[Organización Internacional para la Estandarización|ISO]], el cual especifica 7 distintas capas de [[abstracción]]. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.
 
== Intranet ==
Juegos Online Ranking
{{AP|Intranet}}
 
Una intranet es una red privada donde la tecnología de Internet se usa como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos [[TCP/IP]] para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de [[hardware]] y en proyectos por cable. El hardware fundamental no constituye por sí mismo una intranet; son imprescindibles los protocolos del [[software]]. Las intranets pueden coexistir con otra tecnología de [[red de área local]]. En muchas compañías, los "sistemas patrimoniales" existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, miniordenadores y varias bases de datos, están integrados en una intranet. Una amplia variedad de herramientas permite que esto ocurra. La [[interfaz de entrada común]] (CGI) se usa a menudo para acceder a bases de datos patrimoniales desde una intranet. El [[lenguaje de programación]] [[Lenguaje de programación Java|Java]] también puede usarse para acceder a bases de datos patrimoniales.
Darkorbit - 29 millones de Personas
 
La seguridad en una intranet es más complicada de implementar, ya que se trata de brindar seguridad tanto de usuarios externos como internos, que supuestamente deben tener permiso de usar los servicios de la red.
Habbo - 21 millones de personas
 
Una intranet o una red interna se limita en alcance a una sola organización o entidad. Generalmente ofrecen servicios como [[HTTP]], [[File Transfer Protocol|FTP]], [[SMTP]], [[POP3]] y otros de uso general.
Dofus - 14 millones de personas
 
En una intranet se pueden tener los mismos servicios que en [[Internet]], pero éstos sólo quedan disponibles para los usuarios de esa red privada, no para los usuarios en general.
Bruto - 13 millones de personas
 
== Clasificación de redes ==
DarkBlaster - 7 millones de personas
* Por [[alcance]]:
** [[Red de área personal]] (''PAN'')
** [[Red de área local]] (''LAN'')
** [[Red de área de campus]] (''CAN'')
** [[Red de área metropolitana]] (''MAN'')
** [[Red de área amplia]] (''WAN'')
** [[Red de área simple]] (''SPL'')
** [[Red de área de almacenamiento]] (''SAN'')
 
* Por [[método]] de la [[conexión]]:
DarkOrbit - 29 millones de Jugadores
** Medios guiados: [[cable coaxial]], [[par trenzado|cable de par trenzado]], [[fibra óptica]] y otros tipos de [[Cableado estructurado|cables]].
** Medios no guiados: [[red por radio|radio]], [[red por infrarrojos|infrarrojos]], [[red por microondas|microondas]], [[red por láser|láser]] y otras [[red inalámbrica|redes inalámbricas]].
 
* Por [[relación funcional]]:
Seagfigh 19 millones de Jugadores
** [[Cliente-servidor]]
** [[Peer-to-peer|Igual-a-Igual]] ([[p2p]])
 
[[Archivo:Topología de red.png|thumb|200px|Arquitecturas de red]]
Habbo - 17 millones de Jugadores
 
* Por [[Topología de red]]:
Dofus - 11 millones de Jugadores
** [[red en bus|Red en bus]]
** [[red en estrella|Red en estrella]]
** [[red en anillo|Red en anillo]] (o doble anillo)
** [[Topología en malla|Red en malla]] (o totalmente conexa)
** [[Red en árbol]]
** Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)
 
* Por la [[direccionalidad]] de los [[datos]] (tipos de [[transmisión]])
DarkBlaster - 10 millones de Jugadores
** ''Simplex'' (unidireccionales): un [[ETD|Equipo Terminal de Datos]] transmite y otro recibe. (p. ej. [[streaming]])
** ''Half-Duplex'' (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama ''Semi-Duplex'' (p. ej. una [[comunicación]] por equipos de radio, si los equipos no son ''full dúplex'', uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
** ''Full-Duplex'' (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. [[videoconferencia]]).
 
== Protocolos de redes ==
Juego Impresionante - 3 millones de personas
{{AP|Protocolo de red}}
[[Archivo:Tokenring.png|thumb|200px|Red Token Ring.]]
El Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de [[dato]]s u órdenes durante la [[comunicación]] entre las entidades que forman parte de una red.
 
;Estándares de redes
* [[IEEE 802.3]], estándar para [[Ethernet]]
* [[IEEE 802.5]], estándar para [[Token Ring]]
* [[IEEE 802.11]], estándar para [[Wi-Fi]]
* [[IEEE 802.15]], estándar para [[Bluetooth]]
 
Algunas tecnologías relacionadas: [[AppleTalk]], [[ATM]], [[Bluetooth]], [[DECnet]], [[FDDI]], [[Frame Relay]], [[HIPPI]], [[Point-to-Point Protocol|PPP]], [[HDLC]]
 
{{VT|Puente de red|Router|Switch|Hub}}
 
{{traducción|Inglés|computer network|en}}
 
Para la disciplina científica y la ingeniería que estudia las redes de ordenadores, una red de ordenadores es el conjunto de ordenadores conectados junto con un sistema de telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir recursos e información.
 
Expertos en la materia de discusión del establecimiento de una red dicen que si dos ordenadores están conectados entre sí en forma de medio de comunicaciones constituyen una red. Sin embargo, unos afirman que una red se constituye de tres ordenadores conectados o más. Por ejemplo, “Telecommunications: Glossary of Telecommunication Terms (traducido al español
->"Telecomunicaciones: glosario de términos de telecomunicación")” explica que una red de ordenadores es “una red de los nodos de procesamiento de datos que se interconectan con el fin de la comunicación de datos”, del término “red” que se define en el mismo documento como “una interconexión de tres entidades o más que se comunican”. Un ordenador conectado a un dispositivo (e.g., conectado a una impresora vía [[Ethernet]], por ejemplo) también puede representar una red de ordenadores, aunque este artículo no trata de dicha configuración.
 
Este artículo define que se requiere por lo menos dos ordenadores para formar una red. Las mismas funciones básicas de este caso se pueden aplicar a redes más grandes.
 
== Componentes básicos de las redes de ordenadores ==