Diferencia entre revisiones de «Videojuego de rol multijugador masivo en línea»

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A pesar de los problemas obvios, frecuentemente aparecen subtramas de "alta fantasía" en los MMORPGs. En [[Runescape]] y tambien en [[Tibia]], por ejemplo, a estas subtramas se les denomina "quests". Las quests son misiones especiales, que solo pueden realizarse una vez por jugador, pero todas las quests pueden ser realizadas por todos los jugadores. Este planteamiento requiere de cierta suspensión colectiva o "incredulidad" por parte del resto de jugadores, que ven como un jugador repite una subtrama común (y frecuentemente bien conocida) de la historia. Aunque los PNJs y otros elementos del juego puedan reaccionar de distinta forma en estas situaciones, dependiendo del estado individual de sus quests, no hay cambios generales que afecten a lo que les ocurre al resto de jugadores.
 
Hay algunas excepciones notables. En [[A Tale in the Desert]], el mundo del juego termina cuando los jugadores cumplen ciertos criterios. De forma similar, en [[Nationstates]], es posible para un pequeño grupo de jugadores tomar el control efectivo de todo el juego mediante el control de ciertos territorios. El juego ''Achaea'' (MUD) tiene un modelo político y económico que permite que ciertos jugadores puedan obtener un significativo poder sobre amplios grupos. Recientemente, [[Tibia]] ha añadido un evento anual en el cual los jugadores deben actuar en conjunto para salvar al mundo de el surgimiento de bestias de oscuridad que, en caso de fallar, invadirán los servidores por un par de días, y aunque no tienen mayor importancia dentro de la historia, afectan a toda la comunidad.
 
=== Composición del mundo ===