Diferencia entre revisiones de «Envite canario»

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Línea 21:
 
Se baraja, se corta y se vira una carta. Las cartas del palo que salga se les denomina "de lo virado". Empieza a jugar el jugador situado a la izquierda del que repartió. Se juegan tres
manos, ganando la ronda y unados piedrapiedras el equipo que gane dos de las tres manos.
 
=== El envido ===
 
Al pegar el envido se reta al equipo contrario a disputarse trescuatro piedras, en lugar de unados. Al
pegar un envido pueden ocurrir tres cosas:
 
:*Que el contrario no acepte, ganando unados piedrapiedras el equipo que envidó.
 
:*Que el contrario acepte el envido y se jueguen las trescuatro piedras.
 
:*Que el contrario acepte y ademas suba la apuesta a seissiete.
 
Si el contrario sube la apuesta a seissiete, se podrá subir la apuesta a nueve piedras (uny el contrario podrá subirla a ''chico)''
 
Si el contrario sube la apuesta a seis, se podrá subir la apuesta a nueve piedras (un chico)
=== Valor de las cartas ===
 
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:*Si los equipos son de tres jugadores los valores serán: tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado, rey de lo virado...
 
:*Si los equipos son de cuatro jugadores los valores serán: ascinco de oros, tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado...
 
:*Si los equipos son de cinco jugadores los valores serán: cinco dos de oros, ascinco de oros, tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado...
 
:*Si los equipos son de seis jugadores los valores serán: dosas de oros, cincodos de oros, ascinco de oros, tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado...
 
 
Línea 66 ⟶ 67:
=== El tumbo ===
 
Se dice que se está en tumbo cuando se tienen once piedras. Si un equipo tiene diez piedras y gana
Se dice que se está en tumbo cuando se tienen ocho piedras. Mientras uno de los equipos se encuentre en tumbo, no se puede envidar, ya que el propio tumbo se juega como si ya se hubiese enviado. El que decide si se tumba o no es el equipo que está en tumbo, tras cerciorarse de si quiere arriesgar con sus cartas: Si no juegan y no tumban, el contrario se arraya una piedra; si se tumba y se pierde, el contrario gana tres puntos; y si se gana el tumbo, se gana el chico.
dos mas, no se llega a doce, sino a once pues se resta una al pasar por las once piedras. Lo mismo
pasaría si se tuvieran ocho piedras y se ganara un envido, se quedaría en once piedras y no doce.
Mientras uno de los equipos se encuentre en tumbo, no se puede envidar. Si se pega un envido, se
canta un renuncio y ganará el ''chico'' si el equipo que cantó el renuncio es el que estaba en tumbo o arrayará cuatro piedras si el que lo canto fue el otro equipo.
 
El que decide si se tumba o no es el equipo que está en tumbo. Si no juegan y no tumban, el
contrario se arraya una piedra, si se tumba y se pierde, el contrario gana tres puntos y si se gana
el tumbo, se gana el chico.
 
==Referencias==