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La muerte del personaje
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Las misiones son tareas que los jugadores pueden realizar para NPCs (Non-playing characters) en los que obtienen recompensas y experiencia. La mayor parte de misiones tienen un nivel mínimo necesario para realizarlas (y algunas tienen un trabajo específico que las puede realizar). Se puede recibir EXP después del completar ciertas misiones, y algunas tienen recompensas en accesorios (Ítems),dinero (mesos) o fama. Algunas misiones pueden repetirse después de realizadas, aunque las recompensas y/o EXP puede no ser la misma. Aunque las quests son de gran utilidad en el juego pueden incluir grandes muertes antes de completarlas por lo que conviene que antes de hacer una quest compres algo como 100 pociones o más.
 
=== Muerte ===
Las Muertes del personaje
 
Te mueres si tus HP(s) se acaban y te iras al mejor pueblo sin peligro y cercano es decir que si estas en el Coto de caza en Henesys 1
Cuando los Hp (puntos de vida) de un jugador sobre la barra de salud llegan a cero, un personaje muere. Esto es representado por una lápida que cae sobre el personaje, y el jugador se convierte en algo parecido a un fantasma. Cuando muere, un jugador es transportado a la ciudad más cercana y revivido con 50 HP. Los principiantes (Begginner) no pierden EXP cuando mueren, lo que sugiere que morir sea un modo barato y rápido de transporte a la ciudad más cercana. Sin embargo, una vez que ellos hacen su primer avance de clase, cada muerte les costará un cierto porcentaje de EXP dependiendo de la cantidad de LUK que tengan, o sea que los ladrones y magos perderán menos EXP que Guerreros y Arqueros porque aquellos tienen LUK como stat principal o secundario. Un jugador no puede caer debajo del 0% EXP de su nivel actual. Esto quiere decir que si muere en esa situación, no caerá de nivel sino que sólo quedará con 0% EXP.
te vas a Henesys donde sea al lado de Cesar incluso al lado del Parque
Cuando mueren pierden 7% (para los Warriors y Bowmans) para los Magicians y Thiefs es distinto por la cantidad de LUK que poseen.
 
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