Diferencia entre revisiones de «Empire: Total War»
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=== Campaña ===
La campaña principal de ''Empire: Total War'' requiere que el jugador escoja una facción y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII. Cada facción controla varias provincias históricas, cada una con su
El modo de campaña posee un acercamiento similar a los de ''[[Rome: Total War]]'' y ''[[Medieval II: Total War]]'', pero incluye varias mejoras. El juego se caracteriza por tres teatros de juego: [[Europa]], [[América]] e [[India]]<!-- No cambiar a las Indias -->, y cuatro rutas de comercio ([[Indonesia]], la [[Costa de Marfil]], África oriental, y Sudamérica. La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada; aunque aun se usa un asentamiento central, otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los jugadores designar [[ministro]]s para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino.<ref>{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/empiretotalwar/video/6199980/empire-total-war-official-trailer-3|título=''Empire: Total War'' Official Trailer 3|editorial=[[GameSpot]]|fechaacceso=2008-11-01|fecha=2008-10-24}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/empiretotalwar/news.html?sid=6198656&mode=previews&om_act=convert&om_clk=previews&tag=previews%3Btitle%3B4&page=2|título=''Empire: Total War'' Interview: Streamlined Interface, New Prestige System, and World Domination|editorial=[[GameSpot]]|fecha=2008-10-07|fechaacceso=2008-11-01}}</ref> Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades: el caballero y los inmorales. El primero maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos.<ref>{{Cita web|url=http://www.strategyinformer.com/pc/empiretotalwar/interview.html|título=''Empire: Total War'' Interview|editorial=Strategy Informer|fechaacceso=2008-11-01|urlarchivo=http://216.239.59.104/search?q=cache:EaHlyiIAWLUJ:www.strategyinformer.com/pc/empiretotalwar/interview.html|fechaarchivo=2008-11-06}}</ref> La manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los jugadores pueden investigar tecnologías junto a un [[árbol tecnológico]] llevando a avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política, agricultura y militar.<ref name="Empire:Total War FAQ 2"/>
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