Diferencia entre revisiones de «Empire: Total War»

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=== Campaña ===
 
La campaña principal de ''Empire: Total War'' requiere que el jugador escoja una facción y forje un imperio en el mundo del siglo XVIII. Cada facción controla varias provincias históricas, cada una con su ciudadpueblo central (Muy importante, ya que según el continente de origen de nuestra facción la pérdida de esta metropolis supondría la destrucción completa de nuestra facción y el fin de la partida) y un puerto si es un establecimiento costero. El jugador puede producir ejércitos y escuadras para tomar y defender provincias por medios militares, o adoptar [[diplomacia]] y [[política]] para realizar avances en el juego. En adición, los jugadores pueden usar la [[economía]] y la [[religión]] a su ventaja, así como medios clandestinos como el [[espionaje]] y el [[asesinato]].<ref name="IGN interview"/> El modo de campaña está basado en turnos, permitiendo al jugador atender a todas las necesidades de su facción antes de terminar su turno y permitir a la [[inteligencia artificial]] realizar todas sus movimientos en las otras facciones.Cada turno representa seis meses.
 
El modo de campaña posee un acercamiento similar a los de ''[[Rome: Total War]]'' y ''[[Medieval II: Total War]]'', pero incluye varias mejoras. El juego se caracteriza por tres teatros de juego: [[Europa]], [[América]] e [[India]]<!-- No cambiar a las Indias -->, y cuatro rutas de comercio ([[Indonesia]], la [[Costa de Marfil]], África oriental, y Sudamérica. La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada; aunque aun se usa un asentamiento central, otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los jugadores designar [[ministro]]s para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino.<ref>{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/empiretotalwar/video/6199980/empire-total-war-official-trailer-3|título=''Empire: Total War'' Official Trailer 3|editorial=[[GameSpot]]|fechaacceso=2008-11-01|fecha=2008-10-24}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/empiretotalwar/news.html?sid=6198656&mode=previews&om_act=convert&om_clk=previews&tag=previews%3Btitle%3B4&page=2|título=''Empire: Total War'' Interview: Streamlined Interface, New Prestige System, and World Domination|editorial=[[GameSpot]]|fecha=2008-10-07|fechaacceso=2008-11-01}}</ref> Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades: el caballero y los inmorales. El primero maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos.<ref>{{Cita web|url=http://www.strategyinformer.com/pc/empiretotalwar/interview.html|título=''Empire: Total War'' Interview|editorial=Strategy Informer|fechaacceso=2008-11-01|urlarchivo=http://216.239.59.104/search?q=cache:EaHlyiIAWLUJ:www.strategyinformer.com/pc/empiretotalwar/interview.html|fechaarchivo=2008-11-06}}</ref> La manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los jugadores pueden investigar tecnologías junto a un [[árbol tecnológico]] llevando a avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política, agricultura y militar.<ref name="Empire:Total War FAQ 2"/>