Diferencia entre revisiones de «Nintendo Entertainment System»

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|título = <small>Nintendo Entertainment System<br />Nintendo Family Computer</small>
|imagen = Wikipedia NES PAL.jpg
|fabricante = [[Nintendo]]
|fabricante = [[Nintendoradio/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |fechaarchivo=21 de febrero de 2006 |fecha=21 de mayo de 2003}}</ref>
|tipo = [[Videoconsola]]
|generación = [[Videoconsolas de tercera generación|Tercera generación]] (era de los [[8 bits]])
|lanzamiento = {{Lanzamientovj | JP=15 de julio de 1983 |NA= 18 de octubre de 1985 (EE.UU.)<br />1986 (Canadá)|EU=1 de septiembre de 1986{{Ref_label|A|a|none}}|AUS=1987{{Ref_label|A|a|none}}}}
|CPU = Unidad [[Ricoh 2A03]] de [[8 bits]] (procesador [[MOS 6502]])
|soporte = [[Cartucho]] [[Memoria de solo lectura|ROM]] («Game Pak»){{Ref_label|B|b|none}}
|controles = Dos puertos de controlador{{Ref_label|C|c|none}}<br />Una ranura de expansión
|unidadesvendidas = 61,91 millones<ref name="consolidatedsales">{{cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0806.pdf |formato=PDF|título=Consolidated Sales Transition by Region| fechaacceso=30 de julio de 2008 |fecha=30 de julio de 2008 |editorial=Nintendo}}</ref>
|juegomasvendido = ''[[Super Mario Bros.]]'' (''pack-in''),{{Ref_label|D|d|none}} 40,23 millones <small>(hasta 1999)</small><ref>{{cita web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20060317005503/http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |título=Best-Selling Video Games |editorial=Guinness World Records |fechaacceso=31 de enero de 2008 |fechaarchivo=17 de marzo de 2006}}</ref><br />''[[Super Mario Bros. 3]]'', 18 millones <small>(hasta el 21 de mayo de 2003)</small><ref>{{cita web |url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |título=All Time Top 20 Best Selling Games |fechaacceso=31 de enero de 2008 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |fechaarchivo=21 de febrero de 2006 |fecha=21 de mayo de 2003}}</ref>
|predecesor = [[TV-Game 6|Color TV Game]]
|sucesor = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]
}}
 
'''Nintendo Entertainment System''' (conocida también como '''NES''' o '''Nintendo NES''')<ref>{{cita web |url=http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-Console-entertainment/dp/B00004SVYQ |título=Nintendo NES System - Video Game Console |fechaacceso=31 de enero de 2008 |editorial= Amazon.com}}</ref> es una [[videoconsola]] de [[8 bits|ocho bits]] perteneciente a la [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]] en la [[industria de los videojuegos]]. Fue lanzada por [[Nintendo]] en [[Norteamérica]], [[Europa]] y [[Australia]] entre [[1985]] y [[1987]]; en la mayor parte del continente asiático, incluyendo a [[Japón]] (donde debutó originalmente en [[1983]]), [[China]], [[Vietnam]], [[Singapur]] y [[Filipinas]]. En algunos países de Asia se le conoció con el nombre de {{nihongo|'''Family Computer'''|ファミリーコンピュータ}}, abreviado comúnmente como {{nihongo|'''Famicom'''|ファミコン||{{Audio|Famicom.ogg|escuchar}}, o simplemente '''FC'''}}. En [[Corea del Sur]], se la llegó a designar como '''Hyundai Comboy''' (현대 컴보이), mientras que en regiones como [[Rusia]] y [[Subcontinente Indio|el sur de Asia]] pasó a denominarse '''Dendy''' (Де́нди) y '''[[Grupo Tata|Tata]] Famicom''', respectivamente. En [[1990]], la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
'''Nintendo Entertainment System''' (conocida también como '''NES''' o '''Nintendo NES''')<ref>{{cita web |url=http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-mas radioFamicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> Su lanzamiento se produjo en [[Japón]] el [[15 de julio]] de [[1983]], teniendo un costo de 14.800 [[yen]]es y siendo acompañada de tres exitosos [[Portabilidad|«juegos incluidos»]] de tipo ''arcade'' (''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkey Kong Jr.]]'' y ''[[Popeye (videojuego)|Popeye]]''). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,<ref name="Turner/Nutt 3">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Codename: Famicom |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ loly un [[R.O.B.|accesorio robótico]] a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.<ref name="Rise of Nintendo" /> A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los [[minorista]]s no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado.<ref name="goldberg" /> Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT»,<ref>{{cita libro|apellidos=Hill |nombre=Charles W. L. |coautores=Jones, Gareth R. |título=Strategic Management: An Integrated Approach|fechaacceso=8 de enero de 2009|año=2006|editorial=Houghton Mifflin|isbn=0131020099|páginas=127}}</ref> consistente en [[Telemarketing|telemercadotecnia]] y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una [[investigación de mercados]] en [[Nueva York]] donde, el [[18 de octubre]] de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de ''[[gamepad]]s'', un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos ''Gyromite'' y ''Duck Hunt''.<ref>{{citation|date=1985-11-04|year=1985|title=The first to move video action off the screen.|periodical=New York Magazine|pages=9|url=http://books.google.com/books?id=7McBAAAAMBAJ&pg=PA9}}</ref> Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña,<ref name="Turner/Nutt 13">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Big Apple, Little N |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index13.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=13 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=26 de julio de 2009}}</ref> Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en [[Los Ángeles]] para febrero de [[1986]],<ref>{{cita libro | nombre = Van | apellidos = Burnham | año = 2001 | título = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 | páginas = 375 | editorial = MIT Press | ubicación = Cambridge, Massachusetts | isbn = 0-262-52420-1 }}</ref> la cual continuó en las ciudades de [[Chicago]] y [[San Francisco (California)|San Francisco]]. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/features/6144735/index.html|título= A 20-year old legend |fechaacceso=27 de noviembre de 2009 |autor= Gamespot}}</ref>
 
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó<ref name="gazzwa">{{cita web | autor=GaZZwa | título=History of games (part 2) | url=http://www.gamingw.net/articles/74 | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006 |urlarchivo=http://web.archive.org/web/20070704020227/http://www.gamingw.net/articles/74 | fechaarchivo=4 de julio de 2007}}</ref>{{Ref_label|E|e|none}} a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas [[Quiebra|quebraran]] en el continente,<ref>{{cita publicación |autor=Consalvo, Mia |año=2006 |título=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |publicación=New Media Society |volumen=8 |número=1 |páginas=117–137 |doi=10.1177/1461444806059921 |url=http://nms.sagepub.com/cgi/content/abstract/8/1/117 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080228191914/http://intl-nms.sagepub.com/cgi/reprint/8/1/117.pdf |archivedate=28 de febrero de 2008 |formato=PDF}}</ref> además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el [[Diseño de juegos|diseño de cada juego]]{{Ref_label|F|f|none}} y planteamiento de mandos.{{Ref_label|G|g|none}} Asimismo, a partir de esta consola, Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la [[licencia de software]] para [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladores]] tipo ''[[third-party]]''.<ref>{{cita libro|apellidos=Sanchez-Crespo |nombre=Daniel |título=Core Techniques and Algorithms in Game Programming|fechaacceso=24 de octubre de 2007|fecha=8 de septiembre de 2003|editorial=New Riders Games|isbn=0131020099|páginas=14}}</ref>
 
== Historia ==
 
=== Lanzamiento en Japón: Famicom ===
 
[[Archivo:Famicom.png|200px|thumb|right|Family Computer (Famicom).]]
 
Tras una serie de redituables lanzamientos ''[[arcade]]'' a principios de los [[años 1980]], [[Nintendo]] concibió la producción de una [[videoconsola]] a base de [[cartucho]]s.<ref name="liedholm1">{{cita web | autor=Liedholm, Marcus and Mattias | título=History of the Nintendo Entertainment System or Famicom | publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref> Bajo este concepto, [[Masayuki Uemura]] y su equipo [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D]] se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos, y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período relativo a un año.<ref name="Turner/Nutt 2">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Building the Ultimate Game Machine |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index2.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> Su lanzamiento se produjo en [[Japón]] el [[15 de julio]] de [[1983]], teniendo un costo de 14.800 [[yen]]es y siendo acompañada de tres exitosos [[Portabilidad|«juegos incluidos»]] de tipo ''arcade'' (''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkey Kong Jr.]]'' y ''[[Popeye (videojuego)|Popeye]]''). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,<ref name="Turner/Nutt 3">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |date=15 de julio |chapter=Codename: Famicom |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=7 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ }}</ref> se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del [[circuito integrado]], lo cual causaba que el sistema se «[[Crash (informática)|congelara]]» apenas era ejecutado el ''[[software]]''. Después de arreglar la deficiencia con una nueva [[placa base]], lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, [[SG-1000|Sega SG-1000]], y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de [[1984]] —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés—.<ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=279, 285}}</ref><ref name="goldberg">{{cita web | autor=Goldberg, Marty | título=Nintendo Entertainment System 20th Anniversary | año=2005 | publicación=ClassicGaming.com | url=http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/ | formato=http | fechaacceso=12 de febrero | añoacceso=2006}}</ref>
 
=== La versión norteamericana: NES ===
 
==== Nintendo Advanced Video System ====
 
[[Archivo:Nintendo AVS display case (medium angle).jpg|thumb|right|200px|Dispositivos que habrían de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System, los cuales se hallan en exhibición en Nintendo World Store.]]
 
La compañía Nintendo sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en las audiencias norteamericanas. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con [[Atari]] con el fin de que esta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque a últimas instancias el acuerdo fracasó.<ref name="Kent283">{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=283–285}}</ref><ref name="nintendoland_history">{{cita web |título=The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom |publicación=Nintendo Land | url=http://www.nintendoland.com/home2.htm?nes/history.htm |fechaacceso=12 de febrero de 2006}}</ref>{{Ref_label|H|h|none}} De igual manera, los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamérica (con la denominación de Nintendo Advanced Video System) acompañada ya fuera de un [[Teclado (informática)|teclado]], una unidad de [[Casete|cinta casete]], un controlador ''[[Palanca de mando|joystick]]'' desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje [[BASIC]], jamás se vieron materializados.<ref>{{cita libro |apellidos=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4|páginas=287}}</ref><ref>{{cita web |url=http://blog.wired.com/gadgets/2007/11/retro-nintendos.html |título=Retro: Nintendo's 1985 Wireless-Equipped Gaming PC |fechaacceso=3 de enero de 2009 |apellido=Beschizza |nombre=Rob |fecha=2 de noviembre de 2007 |publicación=Gadget Lab |editorial=Wired}}</ref>{{Ref_label|I|i|none}}{{Ref_label|J|j|none}} De hecho, el proyecto Nintendo Advanced Video System llegó a exhibirse en [[Consumer Electronics Show]] (CES) de 1984 y, aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnología avanzada del sistema, hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el ''joystick'' sin cables.<ref name="NES World">{{cita web |nombre=Martin |apellido=Nielsen |título=The Nintendo Entertainment System |url=http://www.nesworld.com/nes.php |publicación=NES World |fecha=19 de agosto de 2005 |fechaacceso=25 de julio de 2009}}</ref><ref name="Turner/Nutt 12">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Uphill Struggle |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index12.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=12 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=25 de julio de 2009}}</ref>
 
==== Nintendo NES ====
 
[[Archivo:NES logo.svg|200px|thumb|left|Logo de Nintendo NES.]]
 
'''NintendoEn Entertainmentjunio System'''de (conocida[[1985]], tambiénNintendo comodio '''NES'''a oconocer '''Nintendouna NES''')<ref>{{citaversión webtotalmente |url=http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-masdiferente radioFamicom:a 20Nintendo YearsAdvanced ofVideo Fun!System |publisher=GameSpyen |pages=7el |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/evento }}</ref>CES Sude lanzamientoese seaño, produjoabandonando enpara [[Japón]]ello el [[15concepto de julio]] deuna [[1983computadora doméstica]],. teniendoDicho unsistema costopasó dea 14.800conocerse [[yen]]escomo Nintendo Entertainment System, y siendopeculiarmente acompañadaconservó devarios treselementos exitososdiseñados [[Portabilidad|«juegosinicialmente incluidos»]]para deel tipoproyecto ''arcade''original (''[[DonkeyNintendo KongAdvanced (videojuegoVideo System)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkeytales Kongcomo Jr.]]''el color gris y ''[[Popeyeel (videojuego)|Popeye]]'')aspecto físico de una caja. NoCon obstante, despuéstal de haberlograr logradoun buenasefecto ventaspositivo en susel primerosnivel mesesde ventas,<ref name="Turner/NuttNintendo 3">{{Citationoptó |last=Turnerpor |first=Benjaminfabricar |last2=Nuttun |first2=Christian«sistema |year=2003de |date=15entretenimiento» en vez de juliouna |chapter=Codename:«consola», Famicomestableciendo |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index3.shtmlde |title=Nintendoesta forma a la Famicom: 20americana Yearscomo ofun Fun!juguete |publisher=GameSpycon |pages=7accesorios exclusivos tales como una [[Nintendo Zapper|url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/pistola lolyde luz]] y un [[R.O.B.|accesorio robótico]] a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.<ref name="Rise of Nintendo" /> A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los [[minorista]]s no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado.<ref name="goldberg" /> Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT»,<ref>{{cita libro|apellidos=Hill |nombre=Charles W. L. |coautores=Jones, Gareth R. |título=Strategic Management: An Integrated Approach|fechaacceso=8 de enero de 2009|año=2006|editorial=Houghton Mifflin|isbn=0131020099|páginas=127}}</ref> consistente en [[Telemarketing|telemercadotecnia]] y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una [[investigación de mercados]] en [[Nueva York]] donde, el [[18 de octubre]] de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de ''[[gamepad]]s'', un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos ''Gyromite'' y ''Duck Hunt''.<ref>{{citation|date=1985-11-04|year=1985|title=The first to move video action off the screen.|periodical=New York Magazine|pages=9|url=http://books.google.com/books?id=7McBAAAAMBAJ&pg=PA9}}</ref> Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña,<ref name="Turner/Nutt 13">{{Citation |last=Turner |first=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |year=2003 |month=julio |chapter=Big Apple, Little N |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index13.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |publisher=GameSpy |pages=13 |doi= |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |accessdate=26 de julio de 2009}}</ref> Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en [[Los Ángeles]] para febrero de [[1986]],<ref>{{cita libro | nombre = Van | apellidos = Burnham | año = 2001 | título = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 | páginas = 375 | editorial = MIT Press | ubicación = Cambridge, Massachusetts | isbn = 0-262-52420-1 }}</ref> la cual continuó en las ciudades de [[Chicago]] y [[San Francisco (California)|San Francisco]]. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/features/6144735/index.html|título= A 20-year old legend |fechaacceso=27 de noviembre de 2009 |autor= Gamespot}}</ref>
 
[[Archivo:NES nn.jpg|thumb|right|150px|Nintendo Entertainment System.]]