Diferencia entre revisiones de «Software educativo»
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Ejemplos típicos de este tipo de software son: [[Programa Clic|Clic]], [[GCompris]], [[PLATO]], Applets de Descartes.
El enfoque del software educativo abierto por el contrario enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como '''micromundo'''. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son:
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