Diferencia entre revisiones de «Gears of War 2»

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'''''Gears of War 2''''' es el nombre de un videojuego táctico en [[tercera persona (videojuegos)|tercera persona]] creado por la compañía desarrolladora [[Epic Games]] y anunciado por [[Microsoft]] para su distribución exclusiva en la consola [[Xbox 360]]; es la secuela del aclamado título [[Gears of War]]: Emergence Day. El videojuego fue presentado por primera vez el [[20 de febrero]] de [[2008]] por el programador y diseñador del proyecto, [[Cliff Bleszinski]], durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el [[7 de noviembre]] de [[2008]], utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico [[Unreal Engine 3]].<ref>[http://www.gametrailers.com/player/30824.html Gametrailers.com - Epic Games - GDC 2008: Unreal Engine Tech Demo]</ref>
 
== Historia ==
'''Ola Como TTeba'''
=== Prólogo ===
El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en [[Gears of War]]. A pesar que gran parte de la horda [[Locust]] fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible),se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los [[Locust]] que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera.
 
== Coalición de Gobiernos Ordenados ==