Diferencia entre revisiones de «Truco (juego de naipes)»

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Línea 480:
El orden de las cartas para ganar el truco en cada una de las tres rondas es el siguiente:
El truco termina cuando se termine la mano.Por ejemplo, si una partida es a 30 , y uno de los jugadores va 29 y gana el envido, se debe seguir jugandohasta que termine la mano.
{| border="1" cellpadding="2"
 
|'''Perico''' (11 de la ''vira'')*
|-
|'''Perica''' (10 de la ''vira'')*
|-
|Espadilla (As de espada)
|-
|Bastillo (As de bastos)
|-
|7 de espadas
|-
|7 de oro
|-
|Todos los 3
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|Todos los 2
|-
|Ases de oro y copa
|-
|Todos los doces*
|-
|Todos los 11 que no sean de la vira
|-
|Todos los 10 que no sean de la vira
|-
|7 de bastos y de copas
|-
|Todos los 6
|-
|Todos los 5
|-
|Todos los 4
|}Otra cosa es la "carta quemada" que se dice cuando un oponente o aliado tira una carta sin querer cuando no es su turno.En todo caso, se baraja de vuelta.