Diferencia entre revisiones de «Gráfico vectorial»

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== Principales aplicaciones ==
[[Archivo:P{lñklyyrfghdfclaystation3vectorPlaystation3vector.svg|thumb|left|150px|Imagen vectorial de una [[videocnjkhgijhjkonsolavideoconsola]] [[PlayStation 3]], obtenida explotando al máximo las opvhgfghortunidadesoportunidades que ofrece el lenguaje [[Scalable Vector Graphics|SVG]]]]
 
=== Generación de gráficos ===
jkkljñlSeSe utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como lklñjkhjkbhenen el jlkjkljkpljlkdiseñodiseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares para generar escenas 3D.
 
=== Lenguajes de descripción de documentos ===
 
Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resokohkjhjhghdgvcdfgdgfgfbnvcbcvcxcvaerwrdbmjhluciónresolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de los gráficos rasterizados, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdhgfhjfgfghdfgdfetr67tyónpérdida en cualquier resolución.
 
=== Tipografías ===
La mayoría de aplicaciones actuales utilizan teghuyuhjghjfghxtotexto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son [[TrueType]], [[OpenType]] y [[PostScript]].
 
=== Videojuegos ===