Diferencia entre revisiones de «World of Goo»

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En su desarrollo se emplearon un buen número de tecnologías de código abierto como [[Simple DirectMedia Layer]], [[Open Dynamics Engine]] y [[TinyXML]]. [[Subversion]] y [[Mantis Bug Tracker]] se utilizaron para el proceso de coordinación.<ref>{{cita web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16749 |título=Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii |editorial=Gamasutra |idioma=inglés |autor=Patrick Murphy |fecha=31-12-2007 |fechaacceso=26-5-2009 }}</ref> El juego fue creado por un equipo muy reducido, con tan solo tres integrantes.<ref>{{cita web |url=http://wii.ign.com/articles/918/918954p1.html |título=World of Goo Review (Wii) |idioma=inglés |editorial=ign.com |autor=Matt Casamassina |fecha=10-10-2008 |fechaacceso=26-5-2009}}</ref>
 
También se involucró a la comunidad, sobre la cual se delegó la traducción a neerlandés, francés, alemán, italiano y español para la versión europea que vio la luz en diciembre de 2008.<ref>{{cita web |url=http://2dboy.com/forum/index.php/topic,924.0.html |título=World of Goo translation for EU release |editorial=2D Boy |fecha=30-11-2008 |fechaacceso=26-5-2009 }}</ref> Según estimaciones de la propia compañía, entre el 80% y el 90% de las copias de la versión PC de World of Goo serían ilegítimas como consecuencia de la [[Piratería (Derecho de autor)|Falsificación de software]].<ref>{{cita web |url=http://2dboy.com/2008/11/13/90/ |título=90% |editorial=2D Boy |fecha=13-11-2008 |fechaacceso=26-5-2009 }}</ref>. Este juego no dispone de secuelas, es decir, no existe un tal "World of Goo 2" ni ninguna otra versión por el estilo. Lo sentimos mucho.
 
== Referencias ==