Diferencia entre revisiones de «Lenguaje de programación»

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<nowiki>Introduce aquí texto sin formato</nowiki>[[Archivo:PET-basic.png|thumb|250px|Captura del [[microordenador]] [[Commodore| Commodore PET-32]] mostrando un [[programa informático|programa]] en el lenguaje de programación [[BASIC]], bajo el [[emulador]] [[VICE]] en una distribución [[GNU/Linux]]. La primera línea, titula (rem) al programa para permitir su almacenamiento, la segunda, solicita una cadena de datos (input) que una vez obtenidos, almacenará en una instrucción que el lenguaje lleva incorporada, llamada variable alfanumérica ($). La tercera línea, establece una condición, (if) determina que si la cadena de texto almacenada no es igual (<>) al valor dado, proceda (then) a ejecutar la línea anterior, volviendo así a solicitar nuevos datos, pero en caso de ser igual, (=) continúe ejecutando la siguiente línea del programa. La cuarta línea, imprime el mensaje encomillado en pantalla (print), para terminar con la quinta línea que establece su fin. (end)]]
 
Un '''lenguaje de programación''' es un [[idioma artificial]] diseñado para expresar [[computación|computaciones]] que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las [[computadora]]s. Pueden usarse para crear [[software|programas]] que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar [[algoritmo]]s con precisión, o como modo de comunicación humana.<ref>{{cita web |url=http://oreilly.com/catalog/9780596158071 |título=Learning Python, Fourth Edition |formato=libro |fechaacceso=11 de febrero |añoacceso=2010 |autor=Mark Lutz |apellido=Lutz |nombre=Mark |enlaceautor=http://www.oreillynet.com/pub/au/446 |fecha= |año=2010 |editor=O'Reilly Media, Inc. |editorial=O'Reilly}}</ref> Está formado de un conjunto de símbolos y reglas [[sintaxis|sintácticas]] y [[semántica]]s que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, [[betatester|se prueba]], [[debugger|se depura]], [[compilador|se compila]] y se mantiene el [[código fuente]] de un [[programa informático]] se le llama programación.