Diferencia entre revisiones de «Teoría de juegos»

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Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática, en particular las [[probabilidad]]es, las [[estadística]]s y la [[programación lineal]], en conjunto con la teoría de juegos. Además de su interés académico, la teoría de juegos ha recibido la atención de la cultura popular. La vida del [[matemático]] teórico [[John Forbes Nash]], desarrollador del [[Equilibrio de Nash]] y que recibió un [[premio Nobel]] , fue el tema de la biografía escrita por [[Sylvia Nasar]], ''[[Una mente brillante]]'' ([[1998]]), y de la película del mismo nombre ([[2001]]). Varios programas de televisión han explorado situaciones de teoría de juegos, como el concurso de la [[televisión de Cataluña]] ([[TV3]]) ''Sis a traïció'' (''seis a traición''), el programa de la televisión estadounidense ''Friend or foe?'' (''¿Amigo o enemigo?'') y, hasta cierto punto, el concurso ''[[Supervivientes]]''.<ref>[http://www.gametheory.net GameTheory.net] Tiene una extensa lista de [http://www.gametheory.net/popular/ referencias a la teoría de juegos en la cultura popular].</ref>
 
== Representación de juegos :==
 
Los juegos estudiados por la teoría de juegos están bien definidos por objetos matemáticos. Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos (o [[estrategia]]s) disponible para esos jugadores y una especificación de recompensas para cada combinación de estrategias. Hay dos formas comunes de representar a los juegos.