Diferencia entre revisiones de «Raíz cuadrada de dos»

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== Historia ==
Las tablas [[Babilonia|babilónicas]] del (YBC 72887289) (c. 2000–1650&nbsp;a.&nbsp;C.) proporcionan una aproximación de <math>\sqrt{2}</math> en cuatro dígitos [[Sistema sexagesimal|sexagesimales]], que es similar a seis cifras [[decimal]]es:<ref>Fowler and Robson, p. 368.<br />[http://it.stlawu.edu/%7Edmelvill/mesomath/tablets/YBC7289.html Fotografía, ilustración, y descripción de la ''root(2)'' tablilla procedente de la "''Yale Babylonian Collection''"]<br />[http://www.math.ubc.ca/%7Ecass/Euclid/ybc/ybc.html Fotografías de alta resolución y análisis descriptivo de las tablas de la ''root(2)'' (YBC 7289) procedente de la "'''Y'''"ale '''B'''abylonian '''C'''ollection"]</ref>
:<math>1 + \frac{24}{60} + \frac{51}{60^2} + \frac{10}{60^3} = 1,41421\overline{296}</math>.
Otra aproximación antigua a este número irracional se da en la [[Historia de la India|antigua India]] por los textos matemáticos, el [[Sulba Sutras|Sulbasutras]] (c. 800—200&nbsp;a.&nbsp;C.) diciendo: ''Incrementa la longitud [del lado] por su tercera parte, y su tercera por su tres cuartas y su tercera por su treinta y cuatroava parte de cuatro.''<ref> Henderson.</ref> Esto es
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== Algoritmo computacional ==
Existen una gran cantidad de algoritmos empleados la aproximación de la raíz cuadrada de 2. El más común de los algoritmos para averiguar una aproximación en computadores o calculadoras es el denominado método babilónico<ref>Aunque se denomine "Método babilónico" generalmente, no existe evidencia que muestre un uso de esta aproximación por los babilónicos en el cálculo de la aproximación de <math>\sqrt{2}</math> tal y como se puede ver en la tablilla YBC&nbsp;7289. Fowler and Robson ofrece generalmente detalle y conjeturas sobre esto.<br />Fowler and Robson, p. 376. Flannery, p. 32, 158.</ref> de cálculo de las raíces cuadradas, siendo éste uno de los muchos empleados para el Jose Tronidad [[métodos para el cálculo de raíces cuadradas|cálculo de raíces cuadradas]]. Funciona como sigue:
 
Se toma en primer lugar un valor arbitrario, que denominaremos, <math>F_0</math>; esta primera aproximación importa poco, es considerada sólo como un punto de comienzo del algoritmo y afecta en cuantas iteraciones debe hacer el algoritmo hasta alcanzar la aproximación con una precisión requerida. Entonces, empleando esta suposición inicial, se procede a iterar mediante la siguiente cómputo [[recursivo]]: