Diferencia entre revisiones de «Age of Empires III: The Asian Dynasties»

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'''''Age of Empires III: The Asian Dynasties''''' es la segunda [[expansión (videojuego)|expansión]] del juego [[Age of Empires III]] y fue desarrollada por [[Ensemble Studios]] y [[Big Huge Games]]. Esta nueva expansión no esta enfocada en [[nuevo mundo|América]], sino en [[Asia]]. Las 3 nuevas civilizaciones asiáticas,<ref name= "Entrvista con GameSpot">[http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempiresiiitheasiandynasties/news.html?sid=6170888&om_act=convert&om_clk=gumballs&tag=gumballs Entrevista de GameSpot con Brian Reynolds]</ref> tienen 15 maravillas, que serían el equivalente a avanzar de era de los europeos y nativos. Este nuevo juego tiene tres nuevas campañas con cinco escenarios cada una, cada campaña se enfoca en una de las nuevas civilizaciones. El juego salió a la venta en [[Otoño]] de [[2007]].<ref name=agecompress />
 
== Nuevas civilizaciones ==
Age of Empires 3: The Asian Dynasties dispone de 3 nuevas civilizaciones, todas ellas asiáticas<ref name=gamespyentrevista>[http://pc.gamespy.com/pc/age-of-empires-iii-the-asian-dynasties/788618p1.html Entrevista de GameSpy con Big Huges Games]</ref>:
 
{| class="wikitable"
|'''Civilización'''
|'''Metrópoli'''
|'''Bonos Únicos de cada Civilización'''
|'''Líder'''
|-
|[[Archivo: Japonaoe.PNG|70px]] [[Japón|Japonesa]]
|[[Tokio|Edo]]
|No se puede cazar ningún tipo de animal, sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automáticamente (en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos) o recolectar alimentos en cerezales y arbustos de bayas. Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos débiles a través de un ataque especial llamado '''Golpe Divino'''. Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envío de unidades y pueden crear ''[[daimyō]]'' (generales) que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha. La mayoría de envíos de la metrópoli se pueden enviar dos veces.
|[[Tokugawa]]
|-
||[[Archivo: Indiaaoe.JPG‎|70px]]‎ [[India]]
|[[Delhi]]
| No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envío, sus unidades de caballería se basan en elefantes y camellos. Los aldeanos cuestan madera. Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada "Pisotón" que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas. Además no se pueden obtener alimento del ganado, sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados.
|[[Akbar|Akbar el grande]]
|-
||[[Archivo:Chinaflagaoe.jpg|70px]]‎[[China]]
|[[Pekín]]
|Las casas son sustituidas por poblados (Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado), además poseen una población total de 220 (a diferencia de las demás civilizaciones que solo mantienen 200), sus ejércitos se pueden adiestrar por "La academia de guerra", que es una combinación de establo y cuartel, pero no pueden adiestrar ejércitos individualmente sino por grupos (Ej: El ejército Ming se componen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang)
|[[Kangxi]]
|}
 
=== Tribus menores nuevas ===
* [[Sufis]]: son elefantes de guerra cuerpo a cuerpo. atacan a los edificios con embestidas.
* [[Shaolin]]: son una especie de monjes con escudos y espadas.
* [[Zen]]: son una especie de monjes con picas o lanzas.
* [[Udasi]]: son unidades que arrojan un aro con daño expansivo, es como un arquero.
* [[Bhakti]]: son guerreros cuerpo a cuerpo que atacan con garras de ambas manos.
* [[Jesuitas]]: son caballería semejante al conquistador de The Conquerors (Unidad única de los españoles expansión AoE II)
 
== Nuevos mapas ==
En la entrevista con Heaven Games, Big Huge Games reveló que los mapas serán únicamente del sur/este de [[Asia]],<ref name=HG>[http://aoe3.heavengames.com/interviews/TAD/breynolds Entrevista de Heaven Games con Big Huges Games]</ref> los mapas revelados son:
 
* Ruta de Seda: Tendrá un único estilo de rutas comerciales, en el que los puestos comerciales podrán ser arrebatados del enemigo si no está en la línea de visión de tus unidades. Sin embargo para apropiarse de esos puestos comerciales se necesita eliminar a los guardianes que custodian el puesto comercial. Puede ser un escenario con lugar en el Río Amarillo, Mongolia o Deccán.
 
* Indochina: Los jugadores se encuentran en una península dividida por un río y con su costa cartografiada. Existe abundancia de edificios nativos (en este caso Mezquita Sufí y Misión Jesuita).
 
* Honshu: Un mapa que se muestra en la versión de prueba del juego. Los jugadores se encuentran en una isla con dos pesqueros adicionales, hay rutas comerciales e islas pequeñas cercanas a la isla principal. También hay una versión Regicida en el mapa.<ref name=GFW>[http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3161692 Entrevista de la revista Games for Windows con Bryan Reinolds]</ref> Edificios Nativos: Templo Zen, Misión Jesuita.
 
* Himalayas: Los jugadores inician la partida en una meseta parcialmente nevada del Tibet, con pocos edificios nativos. El terreno es particularmente plano con algunos pequeños montes inaccesibles. Edificios Nativos: Mezquita Sufí, Templo Udasi, Templo Shaolín, Templo Bhakti y muy rara vez Templo Zen.
 
* Siberia: Los jugadores inician en un lado separado por un río congelado (se puede cruzar por el río pero no se puede construir sobre él). El futuro ferrocarril Trans-Siberiano es representado por una ruta comercial al sur del mapa. No tiene edificios nativos.
 
* Ceylan: Los jugadores inician en una pequeña isla propia que posee pocos recursos y se necesita emigrar a una isla cercana de mayor tamaño y recursos. Existe abundancia de minas, animales y tesoros varios. Edificios Nativos: Templo Shaolín, Mezquita Sufí, Templo Zen, Templo Bhakti.
 
* Mongolia: Los jugadores inician en el centro o sur del mapa, se encuentran tribus nativas y rutas comerciales al norte, además de abundar la cacería de animales. No se encuentra mucha madera. Edificios Nativos: Templo Shaolín, Mezquita Sufí, Templo Zen.
 
* Deccan: Los jugadores aparecen alrededor de una meseta en el Norte de la India, y en el este y oeste hay rutas comerciales. En la meseta hay asentamientos nativos como templos Bhakti, Udasi, y Mezquitas Sufí. En las partidas sin equipos, no hay meseta.
 
== Nuevos edificios ==