Diferencia entre revisiones de «Los Sims 2»

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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego://thesims2.ea.com/100million/index.php | título=The Sims 2.com - 100 millones de copias vendidas (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] |fecha=[[15 de abril]] de 2008}} </ref> Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de [[Los Sims 2: Megaluxe]].([NO ESTA APROPADO PARA ODAS LAS EDADES SOLO PARA MALLORES Q TENGAS IJOS MALLORES DE 15 AÑOS)]
|nombre = Los Sims 2
|imagen =
|pie =
|desarrollador = [[Maxis]]
|distribuidor = [[Electronic Arts]] ([[EA Games]])
|diseñador = [[Will Wright]]<br />[[Luc Barthelet]]<br />[[Tim LeTorneau]]
|versión = 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
|lanzamiento = {{bandera|Unión Europea}} [[16 de septiembre]] de [[2004]]<br />{{bandera|Estados Unidos}} [[14 de septiembre]] de [[2004]]
|serie = ''[[Los Sims]]''
|anterior = [[Los Sims]]
|posterior = [[Los Sims 3]]
|género = [[Simulación social]]
|modos = 1 jugador
|clasificación = [[PEGI]]: 12+
[[ESRB]]: T
|plataformas = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[Nintendo DS]], [[Game Boy Advance]], [[Sony]] [[PlayStation Portable|PSP]], [[Teléfono móvil]]
|requisitos = '''[[Computadora personal|PC]]''' <br />
* Windows [[Windows 98|98]]/[[Windows 2000|2000]]/[[Windows Me|Me]]/[[Windows XP|XP]]/[[Windows Vista|Vista]]
* [[Pentium IV]] a 800 [[Megahercio|Mhz]] o equivalente
* 256 [[Megabyte|MB]] de [[memoria RAM]] (Se recomienda 1 [[Gigabyte|GB]] si tienes más de 2 expansiones/packs de accesorios instalados)
* [[Tarjeta gráfica]] de 32 [[Megabyte|MB]] con soporte [[T&L]]
* [[Disco duro]] con 3,5 [[Gigabyte|GB]] de espacio libre
'''[[Telefonía móvil|Teléfono móvil]]'''
* Compatibilidad con [[Plataforma Java|Java]]
* Pantalla de 120 x 120 [[píxel|pixeles]]
* 65.000 colores de [[Resolución de pantalla|resolución]]
|formato = [[Disco Compacto|CD]] (4), [[DVD]] (1), descarga directa
|entradas = '''En PC''': [[Teclado (informática)|teclado]], [[Mouse|ratón]] <br />
'''En consolas''': [[Palanca de mando|joystick]]
|web = [http://www.lossims.com/ www.lossims.com]
}}
 
'''''Los Sims 2''''' (en [[idioma inglés|inglés]], '''''The Sims 2''''') es la secuela del popular [[videojuego]] de [[simulación social]] [[Los Sims]]. Fue sacado a la venta el [[14 de septiembre]] de [[2004]].
tiene un sueño de toda la vida(Solo si tienes Los Sims Universitarios)que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.
 
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para [[EA Games]].<ref>{{Cita web |url=http://play.tm/wire/click/38373 |título=Los Sims 2 vende 1 millón de copias en 10 días (en inglés) |fechaacceso=[[8 de febrero]] de [[2007]] |autor=Fahey, Rob |fecha=[[27 de septiembre]] de [[2004]]}}</ref> Hasta el [[26 de julio]] de [[2007]] se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.<ref>{{Cita web | url=http://planetthesims.gamespy.com/View.php?view=PressReleases.Detail&game=8&id=77 | título=Bon Voyage Press Release (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] | fechaacceso=[[26 de julio]] de 2007 |fecha=[[22 de enero]] de [[2008]] |cita=Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004}}</ref> También, en [[noviembre de 2006]] se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en [[2009]], [[Los Sims 3]].<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesims3/news.html?sid=6160951&mode=recent |título=Los Sims 3, next-gen (en inglés)|fechaacceso=[[4 de abril]] de 2007 |autor=Thorsen, Tor |fecha=[[2 de noviembre]] de [[2006]] |obra=GameSpot }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.pro-g.co.uk/pc/sims_2/news-3980.html |título=Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo (En inglés) |fechaacceso=4 de abril de 2007 |autor=Orry, James |fecha=[[11 de marzo]] de 2006 |obra=Pro-G Media, UK }}</ref> Por otra parte, en [[abril de 2008]] fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.<ref>{{Cita web | url=http://thesims2.ea.com/100million/index.php | título=The Sims 2.com - 100 millones de copias vendidas (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] |fecha=[[15 de abril]] de 2008}} </ref> Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de [[Los Sims 2: Megaluxe]].
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== Descripción ==
El juego está desarrollado en un ambiente [[3D]], lo que favorece la visión respecto a la primera versión de [[Los Sims]], ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de [[ADN]] virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.
 
Existen días de la semana, y se respetan los [[fin de semana|fines de semana]], cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.
 
También se agregó un ''medidor de aspiraciones'', en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada [[Sim]] posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).
 
=== Necesidades ===
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros sims. No satisfacer estas necesidades puede traer consecuencias, desde que el sim se niegue a realizar algunas cosas, hasta la muerte del sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales, pero hay que tener en cuenta que cuando el sim sea un Infante, no tendrá las necesidades ''Entorno'' y ''Social''. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, pasando a amarillo, naranja y finalmente rojo cuando la necesidad sea apremiante.
Las necesidades son:
 
* [[Vejiga urinaria|Vejiga]]: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene.
 
* [[Higiene]]: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará rápidamente haciendo ejercicio.
 
* [[Hambre]]: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora sim) el sim morirá de hambre (salvo para niños e infantes).
 
* [[Diversión]]: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
 
* [[Medio|Entorno]]: El entorno depende de los objetos decorativos que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro sim, del tamaño de la habitación, de su iluminación, etc. También depende del estado en que se encuentre la habitación. Una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer pueden bajar visiblemente el medidor de entorno. Los niños e infantes no tienen esta necesidad.
 
* [[Sueño|Energía]]: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto más cara sea la cama, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo [[café]]. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, simplemente se desmaya quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de ''comodidad''.
 
* [[Sociedad|Social]]: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.Si social llega a cero llegara un conejito de compañía.
 
* [[Confort|Comodidad]]: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado
Los Sims un juego que creerás que es de verdad.
 
=== Etapas de la vida ===
A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión [[Los Sims 2: Universitarios]]. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión [[Los Sims 2: Universitarios]] agrega la etapa “adulto joven”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.
 
=== Aspiraciones ===
Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión [[Los Sims 2: Noctámbulos]]). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las ''Recompensas por Aspiraciones'', que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido (aparece en [[Los Sims 2 Y Sus Hobbies]]), que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc.
 
Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.
 
Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.
 
Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida(Solo si tienes Los Sims Universitarios)que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.
 
=== Personalidad ===
La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de ''Escoger Signo'' (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cancer, Sagitario etc.)
 
=== Trabajo ===
Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos para siempre.
 
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=== Muerte ===
El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color y la personalidad de ellos unavaría enfermedad. Si asegún la enfermedad no se la cura al Sim por 10 días, el Sim terminará tosiendoforma fuerte,en yque finalmentehaya cayendo.muerto:
 
* Azul: El Sim murió ahogado. La lápida o urna queda al borde más cercano de la piscina.
* Verde: El Sim murió por una enfermedad. Si a la enfermedad no se la cura al Sim por 10 días, el Sim terminará tosiendo fuerte, y finalmente cayendo.
* Rojo: El Sim murió en un incendio. Los incendios son provocados por que la comida que se estaba cocinando pasó mucho tiempo en la cocina. Inicialmente el humo negro indica que la comida ya está quemada. Si se sigue ignorando la comida desaparecerá provocando finalmente el incendio. Si el Sim entra al área de fuego estará quemándose. Si no se le apaga el fuego al Sim durante cierto tiempo éste morirá quemado.
* Transparente: El Sim murió de hambre. Si la barra de Hambre, en la pestaña Necesidades llega al nivel mínimo y pasa una hora Sim (1 minuto en Velocidad Normal), el Sim morirá.