Diferencia entre revisiones de «Teoría de juegos»
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La '''teoría de juegos''' es un área de la [[matemática aplicada]] que utiliza [[modelo]]s para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados ''juegos'') y llevar a cabo procesos de [[decisión]]. Sus investigadores estudian las [[estrategia]]s óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden,
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la [[economía]], la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, desde la [[biología]] a la [[filosofía]]. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de [[John von Neumann]] y [[Oskar Morgenstern]], antes y durante la [[Guerra Fría]], debido sobre todo a su aplicación a la [[estrategia militar]] —en particular a causa del concepto de [[destrucción mutua garantizada]]. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de juegos como el [[dilema del prisionero]], en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la teoría de juegos se ha usado en [[economia]], [[ciencias políticas]], [[ética]] y [[filosofía]]. Finalmente, ha atraído también la atención de los investigadores en [[informática]], usándose en [[inteligencia artificial]] y [[cibernética]].
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