Diferencia entre revisiones de «Star Ocean»

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Como fans de la [[ciencia-ficción]] y los viajes espaciales, los desarrolladores de tri-Ace crearon la saga ''Star Ocean'' con la ciencia-ficción como base. Ellos mismos han citado a ''[[Star Trek]]'' como una de sus principales influencias para el aspecto visual de los juegos. Mientras el primer juego de ''Star Ocean'' incluye más elementos fantásticos para atraer a una mayor cantidad de jugadores. Las secuelas tenían un sentido más orientado a la ciencia-ficción. ''[[Star Ocean: Till the End of Time]]'' fue descrito por su productor, Yoshinori Yamagishi, como "la visión definitiva" de tri-Ace sobre "el mundo de Star Ocean". La gran diferencia temporal entre ''[[Star Ocean: The Second Story]]'' y ''Till the End of Time'', se explica por la elección de enfatizar la serie en el mundo ficticio en lugar de centrarse en sus personajes.
 
== Sistema de juego ==
Que os follen
Los juegos de Star Ocean son conocidos por sus motores de batalla en tiempo real. Las batallas tienen lugar en escenarios separados, pero todos los personajes (en vez de estar esperando fijos y recibiendo daño) son totalmente móviles en las tres dimensiones. Pueden esquivar y perseguir a los enemigos y deben lanzar sus hechizos y realizar sus ataques bajo los ataques de los enemigos. En los primeros juegos, los magos tenían hechizos mientras que los luchadores tenían ataques físicos especiales llamados "Killer Moves". Tanto los hechizos como los ataques especiales son aprendidos después de alcanzar un determinado nivel requerido (o por medio de objetos especiales o misiones secundarias) y tienen un coste de HP (Puntos de Vida) o de MP (Puntos de Magia) para poder ser usados. En Star Ocean: Till the End of Time, todos los personajes pueden usar hechizos y técnicas de batalla.
 
Los juegos de ''Star Ocean'' tienen un estilo común sobre los objetos. Los miembros del grupo pueden crear nuevos objetos o mejorar los ya existentes a través de habilidades como la metalúrgia, alquimia, escritura, pintura y cocina. Los objetos más poderosos sólo son posibles de obtener mediante la creación de objetos y muchos otros pueden ser vendidos por una cantidad de dinero o proporcionar grandes beneficios (los libros pueden ser usados para transferir técnicas y habilidades; las comidas cocinadas sirven para eludir el límite de 20 objetos de cada clase en el inventorio,...). Se le da una gran importancia a la creación de objetos.
 
Los personajes de la saga fueron diseñados para ser figuras de acción. Fue considerada una característica que consistía en cambiar el aspecto del personaje cuando cambiaba su equipamiento, pero se rechazó por la gran cantidad de personajes que habría que diseñar. Sin embargo, después del lanzamiento de ''Star Ocean: Till the End of Time'' la apariencia de los personajes cambiaba para reflejar el tipo de arma que estaban usando.
 
Finalmente, tanto el segundo como el tercer juego de la serie fueron algo notorios por el cambio del nombre de los protagonistas cuyos nombres contenían referencias religiosas, lo cual algunos fans encontraron extraño por la comparación con Square y otros juegos de rol (siendo ''[[Xenosaga]]'' el más famoso) que no omitían dichas referencias.
 
La jugabilidad de los Star Ocean es a menudo comparada con la saga Tales of de Namco. Después del lanzamiento de ''[[Tales of Phantasia]]'', prácticamente el departamento de diseño entero se fueron a tri-Ace. Como resultado, muchos consideran al primer Star Ocean como una [[secuela espiritual]] de ''Tales of Phantasia'', un comentario que ser repite por los foros de fans para describir al primer título de la serie.
 
== Juegos ==