Diferencia entre revisiones de «Imperivm III: Las grandes batallas de Roma»

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En la civilización germana, se usan para reclutar unidades.
Algunas civilizaciones tienen órdenes para aumentar víveres.
 
=== Poblacion ===
 
La poblacion se encuentra en las Fortalezas y aldeas. la poblacion se recluta en el ejercito por cada unidad militar que se tiene hay un campesino o campensina menos en la poblacion... algunas fortalezas pueden conseguir poblacion vendiendo oro o comida.
la poblacion normalmente se consigue por rutas de abastecimiento hechas con las aldeas.
 
== Tácticas de batalla ==
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Son estructuras con diseño egipcio y romano. Si se introducen en él 2.000 unidades de oro (mediante unidades de transporte como mulas, carros o camellos), la cantidad se incrementa poco a poco. Por tanto, es muy aconsejable crear una ruta automática desde el fortín hasta nuestra fortaleza para recibir una constante caravana de oro.
Nota: en una partida los fortínes de oro romanos se encuentran custodiados por 10 Liberatus, estos guerreros lucharan hasta la muerte para evitar que el fortín sea capturado.
 
=== Fortín de reclutamiento ===
 
Son fortines con diseño cartaginés. Si introduces en ellos algunos campesinos, al cabo de unos minutos obtendrás guerreros con maza cartagineses. Se recomienda alimentarlos introduciendo comida en el fortín.
Nota: en una partida los fortínes de reclutamiento se encuentran custodiados por 20 guerreros de maza cartagineses, estos guerreros lucharan hasta la muerte para evitar que el fortín sea capturado.
 
=== Fortín de adiestramiento ===
Tienen diseño britano e ibero. Los guerreros allí alojados consiguen llegar al nivel 8.
Nota: en una partida los fortínes de adiestramiento britanos se encuentran custodiados por 10 Higlander, estos guerreros lucharan hasta la muerte para evitar que el fortín sea capturado.
En la partida los fortínes de adiestramiento iberos se encuentran custodiados por 10 Honderos y 10 Defensores, estos guerreros lucharan hasta la muerte para evitar que el fortín sea capturado.
 
 
 
=== Fortín de Comercio ===
 
son estructuras con diseño Galo y teùton. si se introducen en él unidades de viveres (mediante unidades de transporte como mulas, carros o camellos), la cantidad se invierte a oro poco a poco. Por lo tanto, es muy aconsejable crear una ruta automática desde el
fortín hasta nuestra fortaleza, si realizas una ruta automática de una aldea a un Fortín de Comercio ademas de tener una ruta del fortín a tu fortaleza...recibiras de ahora en adelante pequeñas sumas de oro desde el fortìn de comercio
Nota: en una partida los fortínes de comercio se encuentran custodiados por 4 guerreros de fand
 
=== Campamento Teùton ===
 
son asentamientos neutrales donde unidades en caballo (jinetes teutones y arqueros teutones)se encuentra establecidas.
los campamentos teutones tienen 20 arqueros y 20 jinetes que atacaran a todo ejercito que se acerque.
los campamentos teutones pueden ser derrotados facilmente por los britanos cuando se utiliza la unidad (jefe normando).
cuando capturas un campamento teuton automaticamente recibes 6 arqueros y 6 jinetes teutones
nota: si capturas un campamento teùton crea una ruta automatica, donde una aldea le envie unidades de comida al campamento teuton, cuando los campamentos teutones reciben comida inician a producir arqueros y jinetes teutones sin parar
(coste de teuton arquero o jinete Teuton: 400 viveres)
estrategia: evita que los campamentos teutones que produzcan mas teutones sean capturados, manten minimas cantidades de comida porque si el campamento teuton viene capturado por tu oponente, continuara a producir teutones pero para tu oponente.
 
=== Posada ===
es una estructura que puede trasportar de un punto a otro a las unidades... la posada solo funciona en el modo campaña.
En un mapa se encuentran cuatro posadas en los cuatro puntos cardinales
 
=== Ruina ===
es un lugar sagrado donde los Heroes pueden tomar objetos magicos y amuletos
Nota: El heroe que entre en la Ruina tiene que tener el mismo Nivel o mayor que la ruina. ademas todo Heroe que entre en una Ruina saldra con baja salud de ella.
las ruinas tienen niveles...Por ejemplo: si una ruina es de nivel 12 y un Heroe de nivel 4, el Heroe sale de la ruina pero sin el objeto magico o amuleto de la ruina.
 
=== Altares ===
los Altares son lugares magicos para los Sacerdotes, Druidas, Hechizeras y magas... las unidades anteriores pueden desatar poderes que afectan globalmente a la partida. mas energia tienen las unidades anteriores cuando estan cerca de un altar y mas poderes del altar se pueden usar.
los poderes son Viento de la sabiduria, Hambruna, Ritual de la Vitalidad, Deseo Mortal y Sed de Sangre
 
== Véase también ==