Diferencia entre revisiones de «Warcraft III: Reign of Chaos»

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== Razas jugables ==
'''La Alianza''': Fue creada por los humanos, altos elfos y enanos para enfrentarse a los orcos. Tiene fuerzas al mismo nivel en general tanto en el aire, mele, a distancia, y lanzadores de hechisos . Sus héroes son:
 
* El Paladín: guerreroGuerrero sagrado, antiguamente eran sacerdotes de la Iglesia de la Luz Sagrada.Sus habilidades son curar a las unidades vivas y dañar a los no muertos (luz sagrada), invocar un escudo magico, que le vuelve temporalmente invulnerable (escudo sagraado), un aura que fortalece la defensa de sus aliados (aura de devocion) y su habilidad especial es revivir a seis de tus unidades (resurrecion).
 
* El Archimago: magoMago de Dalaran especializadoque enpuede hecisos con ataque a distancia. Sus habilidades son:tanto invocar un elementalelementales de agua, como lanzar una lluvia de fragmentos de hielo (ventisca), posee un aura que aumenta la regeneración de maná de tus unidades (aura de brillantez) y puede, como habilidad especial, teletransportar a él y a 24 unidades cercanas a un edificio o unidad amiga (teletransporte en masa).
 
* El Rey de la montaña: señorSeñor enano muy fuerte en combate .Puede lanzar un martillo a un enemigodejandolo aturdido (rayo de tormenta)enemigo, golpear el suelo realentandoaturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas (trueno), y causar daño adicional con cada golpe (maza). Su habilidad especial (avatar) es convertirse en un poderoso Avatar que aumenta el daño en ataque, la armadura y los puntos de impacto (llamado así a la vida).
 
* El Mago Sanguinario (Frozen Throne): hechiceroHechicero elfo sanginario (raza desendiente de los altos elfos sobreviventes) con ataque a distanciasangre que usa magia de fuego. Sus habilidades cuentan con una poderosa llamarada (llamarada), que calcina a los enemigos, desaparecer a estos mismos del plano terrenal voviendolos etereos ( desaparicion), y robarles su mana (sifon de maná). Como habilidad especial cuenta con una poderosa invocación: el Fénix, que renace cuando sus puntos de impacto llegan a 0 (fénix).
 
'''La Horda''': originalmenteOriginalmente formada por las fuerzas de los orcos y ogros, a los cuales integraron otras razas como los trolls y los taurens. Nuevamente reunidos bajo el mando de Thrall, la alianza con los ogros ha desaparecido para ser remplazada con la de los poderosos tauren.Poseen muy buen ataque cuerpo a cuerpo y los lanzadores de hechisos cumplen la funcion de reforzar el ataque de tus unidades o de reducir la de tus enemigos. Sus héroes son:
 
* El vidente: chamánChamán orco de ataque a distancia. Sus habilidadesque sonpuede lanzar cadenas de relámpagos para dañar a los enemigos multiples (cadena de relampagos), ver áreas desconocidas (vista lejana), invocar dos lobos para combatir (espiritu salvaje) y su habilidad especial es causar un terremoto para dañar edificios y relantizaraturdir enemigos (terremoto).
 
* El maestro de las espadas: rápidoRápido y efectivo campeón orco, dotado de una cimitarra, que posee los poderes de volverse invisible, teniendo una bonificación de velocidad mintras dure su efecto y una bonificacion en suel próximo ataque (andar del vinto), crear ilusiones de si mismo que no sacan puntos de impacto a las unidades enemigas (imagen del espejo), dar un golpe crítico que causa dos, tres o incluso cuatro veces el daño normal (golpe crítico) y como habilidad especial, hacer un torbellino de espadas que causa un daño increíble a los enemigos cercanos además de volver al maestro de las espadas invulnerable a cualquier ataque mágico (torbellino de cuchillas).
 
* El jefe Tauren: líderLíder de una tribu de estos poderosos hombres-toro, tiene la habilidad de golpearpisotón, vilentamente el sueloque aturdiendoaturde a los enemigos que están a su alrededor(pisotón letal), puede crear una onda expansiva que daña a los enemigos en esa direccion (onda expansiva),y posee un aura que aumenta la velocidad y el poder de ataque de las unidades aliadas cercanas (aura de resistencia). Su habilidad especial consiste en volver a la vida cuando es muerto en combate (resurrecion).
 
* El Cazador de Sombras (Frozen Throne): líderLíder espiritual de los trolls Darkspear co ataque a distancia, utiliza varios hechizos vudú para ayudar a sus aliados y perjudicar a los enemigos, Sus poderes consisten en lanzar una ola de energía curativa (ola curativa), usar sus magias para convertir a un enemigo en un indefenso animal domestico por un breve periodo de timpo (transformacion), y el de invocar tótems de serpientes para que asistan en la batalla (totem serpiente). Su poder especial consiste en invocar espíritus para volver a sus aliados inmunes al daño pero al cazador lo deja expuesto (gran vudú).
 
'''Los Muertos Vivientes''': esEs un devastador ejército de muertos vivientes creado por los señores de la legión del fuego y puestos al servicio del Rey Lich para abrirles la puertas a los demonios de ésta. Con sus múltiples hechisos de resurreción pueden ganarles a ejercitos mayores. Sus héroes son:
 
* El Caballero de la Muerte: vástagoVástago de ''Ner´zhul''. Un despiadado combatiente montado en el cadáver de un caballo. Son la némesis de los paladines, por lo que poseen el espiral de la muerte, el opuesto a la luz sagrada (espiral de la muerte) . También poseen un aura impía, que aumenta la velocidad de regeneración de las unidades aliadas cercanas (aura infame), pueden recuperar puntos de impacto matando muertos vivientes (pacto morta) y su habilidad especial es revivir cualquier unidad temporalmente a partir de sus cadáveres (animar de los muertos).
 
* El Lich: escalofrianteEscalofriante espectro de hielo con ataque a distancia de cadavérico rostro, que utiliza sus devastadores poderes helados para cumplir la voluntad de el Rey Lich. Posee el poder de atacar a los enemigos con una nova de hielo (''frost nova de hielo''), escudar a los aliados con el mismo helado material (armadura de hielo) y sacrificar unidades para recargar maná (ritual oscuro). Su habilidad especial es el poder crear un área de peste que causa daño gradualmente a los enemigos mientras dura su efecto (murte y putrefaccion).
 
* El Señor del Terror: maléficaMaléfica raza de demonios-vampiro de la legión del fuego, llamados también ''Nathrezim''. Fueron enviados como avanzada por la legión del fuego para vigilar al rey Lich y comprobar que El Azote le abría buen camino a la legión. Eran en su misión dirigidos por ''Tichondrius'', el más poderoso de ellos y sus demoníacos poderes les permiten lanzar nubes de murciélagos carroñeros para atacar a enemigos (enjambre carroniero), adormecer a quien se le interponga (dormir), crear un aura vampírica que les permite las unidades aliadas regenerarse al causar daño (aura vampirica) y su mayor poder es liberar un devastador demonio llamado Infernal, que es inmune a cualquier ataque mágico (infierno).
 
* El Señor de la cripta (Frozen Throne): anteriormenteAnteriormente un rey de los Nerubians, fue asesinado y revivido para servirle al Rey Lich, recibiendo un gran poder en compensación, notable es el ejemplo de Anub Arak, último rey de Azjol-Nerub, que al ser revivido por el rey Lich, condenó a toda su raza a servirle.
Los poderes del señor de la cripta consisten en clavar sus garras en el piso para atacar a sus oponentes (vuelo devastador), así como desarrollar un caparazón de pinchos para defenderse (caparazon de pinchos), e invocar escarabajos muertos vivientes para que le sirvan a voluntad (escarabajos carronieros). Su poder especial es invocar una plaga de langostas que absorben la energía vital de los enemigos y se la da al señor de la cripta (enjambre de langostas).
 
'''Los Elfos de la noche''': consistentesConsistentes de las guerreras de los elfos nocturnos, llamadas centinelas, junto con los árboles vivientes, o treants y otros habitantes del bosque, como las dríades (descendientes del semidiós ''Cenarius''). En lugar de magia, la cual se prohibieron luego de que esta casi causara su destrucción, sus hechiceros manejan las artes druídicas a la perfeccion, siendo ''Malfurion Stromrage'' su archidruida y líder. No tienen buenas unidades de mele pro lo cual lo compensan con un increible poder magico. Sus héroes son:
 
* La sacerdotisa de la luna: sacerdotisaSacerdotisa de la diosa de los elfos nocturnos, ''Elune'' de ataque a distancia. La más importante fue ''Tyrande Whisperwind''. Posee los poderes de crear un búho explorador (busqueda), bonificar sus flechas con fuego (flechas de fuego), un aura que beneficia a los guerreros que combatan a distancia (aura de efectividad) y puede causar una devastadora lluvia de estrellas fugaces (estrella fugaz).
 
* El Guardián del bosque: e ataque a distancia son los hijos predilectos del semidiós ''Cenarius''. Como sus hermanas menores, las dríades, los guardianes parecen ser mitad elfo nocturno mitad venado: Tienen enormes astas y crines de hojas que cubren su espalda y la mano derecha desfigurada y enroscada como las retorcidas zarpas de los treants con al esepcion de ''Malfurion''. Los guardianes poseen muchos poderes como invocar treants de los árboles (fuerza de la naturaleza), crear raíces que inmovilicen a sus enemigos (raices enrredaderas), y un aura que un porcentaje del daño causado por las unidades enemigas de combate a corta distancia (aura de espinos). Su habilidad especial es hacer un área de tranquilidad que cura a las unidades aliadas (tranquilidad).
 
* El Cazador de demonios: Creados por el hermano de ''Malfurion'', ''Illidan Stormrage'', los cazadores de demonios se quitan los ojos ritualmente para de esta forma usar toda su magia contra los enemigos (metamorfosis). Llevan afiladas espadas en sus manos, pueden quemar maná enemigo (quemar maná), rodearse de llamas que quemaninmolar a los adversarios cercanos (inmolacion) y evadir ataques enemigos (evacion). Su habilidad especial, es la de convertirse un poderoso semidemonio con ataque a distacia y una bonoficacion considerable de puntos deimpacto y daño (metamorfosis), que fue alcanzada por ''Illidan'', tras absorber el poder de la calavera de ''Gul´dan''.
 
* La Guardiana (Frozen Throne): Guerrera y líder de "las Vigilantes" la orden de carcelarias guerreras de los elfos de la noche. Sus habilidades consisten en crear un torbellino de dagas para atacar (abanico de cuchillas), tele-transportarse a alta velocidad (teletransporte), y lanzar una daga envenenada para acabar con el oponente (golpe de sombras). Su habilidad final es invocar un poderoso avatar de venganza que crea espíritus vengativos invulnerables a partir de cadáveres de los guerreros caídos (venganza).
 
== Modos de Juego ==