Diferencia entre revisiones de «Arte digital»

Contenido eliminado Contenido añadido
Revertidos los cambios de 200.41.136.116 a la última edición de Wikisilki usando monobook-suite
Línea 4:
 
== Definiendo el arte digital ==
El arte digital es todavía una forma de expresión relativamente nueva y en gestación. La novedad del medio conduce a una trascendentalización de piezas digitales sin una revisión adecuada de su calidad, creando un corpus de obras que probablemente no superen la prueba del tiempo: la novedad del medio se convierte en categoría [[estética]], y los críticos de arte y escritores de la cultura digital, así como las empresas que publicitan novísimas tecnologías contribuyen a ello.<ref name="Casacuberta-2005_51">{{Harv |Casacuberta|2005| sp = sí}} [http://books.google.es/books?id=Bvvvt4WsHWoC&lpg=PP1&pg=PA51#v=onepage&q=&f=false pp.51-52]</ref>
 
Siendo el arte digital producto de la tecnología informática, se da la tentación de distinguir el arte tradicional del digital señalando que éste es tecnológico, y el resto no. La [[tecnología]] consiste básicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta gráfica, pero es común encontrar clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado: [[net.art]], ''CD-Rom-art'', [[videoarte]], [[instalación artística|instalaciones interactivas]] y sus híbridos, que suelen etiquetarse como «arte multimedia».<ref name="Casacuberta-2005_53">{{Harv |Casacuberta|2005| sp = sí}} [http://books.google.es/books?id=Bvvvt4WsHWoC&lpg=PP1&pg=PA53#v=onepage&q=&f=false pp.53-54]</ref> El escritor y docente argentino [[Diego Levis]] opina a este respecto que «las herramientas por sí mismas no representan un estímulo para la creatividad personal, pues la capacidad artística depende de factores más profundos que la mera disposición de medios tecnológicos».<ref name="Levis_2001_28">{{Harv |Levis|2001| sp = sí}} [http://books.google.es/books?id=p08gijQko4YC&lpg=PA7&pg=PA28#v=onepage&q=&f=false p.28]</ref>
Línea 62:
La creación artística por medios informáticos desencadena toda una serie de nuevas cuestiones, entre ellos la relación del cuerpo (específicamente los sentidos) del artista, y su medio de creación. Ejemplo de lo anterior es la consideración del papel jugado por el sentido del tacto, durante el proceso de creación artística digital. Aquellas expresiones plásticas en las que se sustituyen el tradicional lienzo por el monitor, y los pinceles por el [[ratón (informática)|ratón]] implican una relación distinta entre artista, medios, técnica y obra.
 
== Véase también ==
==vease tambien==
[[Image:BienalCaribe1.jpg|thumb|[[Arambilet]]: ''Sutil/Subtle'' Museum of Modern Art(MAM)Dominican Republic, 2006]]
*[[Arte]]