Diferencia entre revisiones de «Programación orientada a objetos»
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición |
m Revertidos los cambios de 165.98.198.134 a la última edición de Poco a poco |
||
Línea 2:
La '''programación orientada a objetos''' o '''POO''' ('''OOP''' según sus [[sigla]]s en [[Idioma inglés|inglés]]) es un [[paradigma de programación]] que usa [[Objetos (programación orientada a objetos)|objetos]] y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas de ordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
== Introducción ==
Los objetos son entidades que combinan ''estado (atributo)'', ''comportamiento (método)'' e ''identidad'':
Línea 163 ⟶ 160:
[[vi:Lập trình hướng đối tượng]]
[[wuu:面向对象程式编制]]
[[zh:面向对象程序设计]]
|