Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike: Source»

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* Defusal Kit; [[Desactivación de bombas| Kit de desactivación de bombas]] (Sólo disponible para Anti-Terroristas)
* Nightvision; [[Visión nocturna#Equipos portátiles de visión nocturna|Equipo de visión nocturna]]
 
== Estilo de juego en función del mapa ==
 
Estas son las modalidades oficiales de juego, también existen otras que van en función del mapa.
 
* '''de_''': En el mapa hay varios puntos donde los terroristas deben plantar una bomba que lleva aleatoriamente un jugador de su bando. Según los vars del servidor, el tiempo que tarde en estallar la C4 será diferente, pero debe rondar entre los 30 y 45 segundos. Para que ganen los terroristas, la C4 deberán estallar o el grupo anti-terrorista debe ser aniquilado, y los anti-terroristas deberán desactivar la bomba o evitar que sea activada para ganar. Para la labor de quitar la bomba una vez puesta pueden utilizar el Kit de desactivación incluido en su menú de compra que acelerará el proceso. Los terroristas pueden pasarse el C4 o si el portador ha muerto, recogerlo del suelo.
 
* '''cs_''': En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los anti-terroristas. Los anti-terroristas deben llevarlos al punto de evacuación en un tiempo límite y los terroristas eliminar a los antiterroristas o evitar que los rehenes sean rescatados.
 
* '''as_''': Uno de los jugadores del bando anti-terrorista es seleccionado aleatoriamente como V.I.P. (Very Important Person). El V.I.P. inicia la ronda con un chaleco anti-balas especial que brinda 200 puntos de protección (frente a los 100 puntos de protección que ofrece el chaleco anti-balas regular) y una indumentaria que lo identifica en el campo de batalla, por el contrario, el V.I.P no puede comprar armas, dependiendo para su supervivencia de la pistola y munición anti-terrorista por defecto. El equipo anti-terrorista gana si logra proteger al V.I.P. hasta que este alcance la zona de evacuación, si el V.I.P. es abatido antes de llegar a la zona de evacuación o el tiempo se agota, el equipo terrorista gana.
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Aparte, hay mapas tipo:
 
'''ka_ (Knife Arena)''': Ambos equipos aparecen únicamente con un cuchillo y, a veces, con chaleco y cascos.
Han de traspasar una pantalla y llegar a una zona común de lucha, de la que no se puede volver, generalmente pequeña. También hay un tipo de ka_ en el que los dos equipos aparecen en un mapa grande por el que se pueden mover con total libertad, y a lo largo de este hay distintos objetos para ayudarse a ganar, como pueden ser cañones que empujan hasta el otro lado del mapa, armas, túneles, etc...
La ronda no tiene límite de tiempo y acaba cuando un equipo muere.
 
'''surf_ (Surfing)''': Los dos equipos aparecen en una zona de unos pocos metros cuadrados, separados por una pared, la cual generalmente no se puede atravesar. Ambos aparecen con el mismo equipamiento que en los modos oficiales (Pistola por defecto y cuchillo). Esta sala está abierta por un único lado, en el que hay una caída considerable y una especie de cuesta formada por un "prisma" de triángulo rectángulo (en su mayoría). Los equipos se mueven por el mapa gracias a un error del juego, que les permite moverse pulsando únicamente A y D y moviendo el ratón.
A lo largo del mapa se encuentran objetos, generalmente armas como AWP's, M4's, AK-47's y otras. Tambíen, cuando se llega al final de un recorrido suele haber una pantalla teleportadora, la cual lleva al jugador a otra zona del mapa, a la elección del creador de este.
Los jugadores que caen al vacío no mueren, son llevados a una cárcel, con todas sus armas, en la cual se juntan T's y CT's. Para salir tiene que venir un compañero y pulsar un botón para abrir la puerta, o en algunos mapas, subir un jugador encima de otro y conseguir llegar a una zona en la que se puede abrir dicha puerta.
 
'''ba_jail_ (Jail)''': Los terroristas aparecen encerrados cada uno en cárceles con cuchillos, mientras que los anti-terroristas aparecen en una sala común repleta de armas (normalmente AK, M4, Deagle y en algunos casos AWP y granadas). Los CT deben abrir las celdas para que los terroristas puedan salir.
Los terroristas pueden ayudarse entre sí, por ejemplo, despistando a un guardia (CT) para llegar a la sala de armas, ayudarse para llegar a una sala secreta, juntarse entre muchos para matar a un guardia, etc...
En la mayoría de los mapas en algunas celdas privilegiadas hay utensilios como armas o teleportadores (las armas no suelen las mejores, generalmente USP o Deagle)
Los CT no pueden matar a los T a no ser que éstos intenten atacarle o le desobedezcan.
En estos mapas suele haber zonas especiales como:
-Discotecas
-Piscina
-Campo de fútbol
-Salas de tortura
-Campos de tiro (para duelo)
 
'''zm_ (Zombie mode)''': Los CT y T aparecen juntos. El objetivo no es matar, sino sobrevivir. Al principio de la ronda hay un bioscaner que te informa si estás infectado, y a los 20 segundos aproximadamente, X cantidad de jugadores se transforman en zombies. En estos mapas los jugadores deben jugar coordinadamente y protegerse mutuamente. Estos mapas están llenos de zonas de "camp" en los que se necesita mucha suerte para que un zombie consiga entrar.
Las balas de los jugadores no infectados causan un pequeño retroceso en los zombies, lo que les hace más dificil su tarea de infectar.
 
Hay más modos, pero estos son sólo algunos de ellos.
 
== Estilo de juego en función del servidor y plugins ==