Diferencia entre revisiones de «Tecnologías de la información y la comunicación»

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La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la música y el cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de línea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como plataforma de juegos, a pesar de la crisis económica, hay un aumento en el volumen de ventas de juegos y consolas.
 
Los juegos más vendidos en todo el mundo durante el 2009 son [[World of Warcraft]] y [[Second Life] [good of war]. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en los [[Estados Unidos]], cuando empieza el proceso de creación de una película se diseñan conjuntamente film y videojuego y éste forma parte del [[merchandising]].
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