Diferencia entre revisiones de «Super Mario Bros.»
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== Antecedentes ==
[[Archivo:Shigeru Miyamoto e3-2006.jpg|thumb|220px|left|[[Shigeru Miyamoto]].]]
A finales de los [[años 1970]], el intento de [[Nintendo]] por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de ''[[Radar Scope]]'', en [[1979]]. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, [[Hiroshi Yamauchi]], decidió hacer de ''Radar Scope'' algo completamente nuevo. Para ello pidió a [[Shigeru Miyamoto]], un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde [[1977]], que se encargara de hacer un juego de [[arcade]]. Él aceptó y
Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje [[Popeye]], para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta [[historieta]], por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos.<ref>{{cita web|url= http://themushroomkingdom.net/games/dk-arcade | título = Donkey Kong: Overview|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom | idioma =inglés}}</ref> Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. El videojuego, en [[Estados Unidos]], tuvo éxito.<ref name="Seta" /><ref name="ign">{{cita web|url=http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html|título=The History of Super Mario Bros.|autor=IGN|fechaacceso=18 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref><ref>Un año más tarde (1982) se lanzaría la versión arcade de ''[[Popeye (videojuego)|Popeye]]''.</ref>
Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego ''[[
{{VT|Donkey Kong (arcade)}}
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