Diferencia entre revisiones de «Polybius (leyenda urbana)»

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'''''Polybius''''' es un supuesto videojuego [[arcade]] que se convirtió en una [[leyenda urbana]]. Según la historia, el juego fue lanzado al público en [[1981]], causando efectos devastadores a los jugadores tales como [[esquizofrenia|locura]], [[estrés]], horribles [[pesadillas]].. e incluso tendencia al [[suicidio]]. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Aún no hay pruebas de que este juego haya existido.<ref name="Snopes">[http://www.snopes.com/inboxer/hoaxes/roundup.asp Polybius] en [[Snopes]].</ref>
 
== Leyenda urbana ==
Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios [[suburbio]]s de [[Portland (Oregón)|Portland]], en partes de [[Oklahoma]] y según afirman algunosmuchos, también en el norte de [[California]], [[Estados Unidos]], conocido como ''Polybius''. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada ''Sinneslöschen'' (en [[Idioma alemán|alemán]] "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía ''Sinneslöschen'' formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de [[Atari]]. En el juego, el jugador manejaba una [[Nave espacial|nave]] que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo [[puzzle]]. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto [[gráfico]], de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo [[píxel|pixelado]].
 
Al poco tiempo, el juego se convirtió muy popular, hasta llegar al punto de la [[ludopatía|adicción]] en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían [[mensajes subliminales]]. El juego provocaba a los jugadores diversosgraves efectos en el cerebro, como [[mareo]]s, convulsiones, vómitos, [[amnesia|pérdidas de memoria]], [[alucinación|alucinaciones]] auditivas y ópticas, ataques [[epilepsia|epilépticos]], y [[terror nocturno|terrores nocturnos]] y dolor en los ojos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. También seMuchos afirmabaafirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
 
Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego despues de jugarforma escalonada, mientraspor lo que otros decian si recordarlo. Hoyhoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
 
Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“[[hombres de negro]]”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que una vez estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones del juego y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como [[pesadilla]]s, [[terror nocturno|terrores nocturnos]], [[amnesia]] o [[alucinación|alucinaciones]] auditivas y [[mensaje subliminal|mensajes subliminales]].
 
Al menú del juego se accedía desde la pantalla principal, habiendo que introducir un código (35 34 31 54 12 24 45 43). Desde el menú se podían controlar los efectos que causaba el juego, el nivel de adicción que producía e incluso el recuerdo del juego después de jugar.
Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.