Diferencia entre revisiones de «Red Dead Redemption»

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Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en ''Red Dead Redemption'' emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un [[Lazo (accesorio del gaucho)|lazo]].<ref name="lazo">{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/news/article/3451/nuevas_pantallas_de_red_dead_redemption_usando_el_lazo |título=Nuevas Pantallas de Red Dead Redemption: Usando el lazo|editorial=Rockstar Games |idioma=castellano |fecha= |fechaacceso=7 de junio de 2010}}</ref> Cuando el jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la [[IA]] de las reacciones y movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal armamentístico que va desde [[revólver]]es, [[pistola]]s, [[rifle]]s, [[cuchillo]]s, [[explosivos]], lazos, [[ametralladora Gatling]], [[trabuco]]s, [[escopeta]]s y [[Cañón (artillería)|cañones]].<ref name="weapons">{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/weapons |título=Features: Weapons|editorial=Rockstar Games |idioma=castellano |fecha= |fechaacceso=6 de junio de 2010}}</ref>
 
Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema recrea la acción usando el estilo ''[[bullet time]]'',<ref name="premeris6">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=5|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis |editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=8 de junio de 2010}}</ref> que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del brazocuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.
 
El sistema de "se busca" en ''Red Dead Redemption'' ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza ''[[Grand Theft Auto (saga)|Grand Theft Auto]]''. Cuando se comete un crimen como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.<ref name="honor-fama" /> Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediátamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente.<ref name="honor-fama" /> Sin embargo, eludir a los [[sheriff]]s o policías durante una persecución no significa que el jugador haya queddo impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.