Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda»
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Producido por la división [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]], especializada en el diseño de videojuegos para la consola [[Nintendo 64]], ''Ocarina of Time'' es el quinto videojuego de la serie por línea de estrenos
Su producción fue realizada simultáneamente a la de ''[[Super Mario 64]]''; ambos son considerados como los primeros juegos tridimensionales de sus respectivas series.<ref name="NP 89">{{cita publicación |año= 1996|mes= octubre|título= Shigeru Miyamoto interview|volumen= 89}}</ref> Inicialmente, Nintendo planeaba lanzarlo después de ''Super Mario 64'',<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page14.html |título= The Legend of Zelda: Ocarina of Time |fechaacceso=6 de enero|añoacceso= 2009|autor= GameSpot|idioma= inglés }}</ref> y, después de desechar la idea de su lanzamiento en Nintendo 64DD, optó por diseñar el sistema de juego en un cartucho de 32 megabytes, que en ese entonces era la mayor extensión de memoria en la industria de los videojuegos.<ref>{{cita web |url= http://ign64.ign.com/articles/060/060580p1.html |título= Zelda Officially Goes to Cart |fechaacceso=7 de marzo|añoacceso= 2008|autor= IGN|idioma= inglés }}</ref><ref>{{cita web |url= http://ign64.ign.com/articles/061/061195p1.html |título= Zelda 64 News: The biggest Cartridge Game Ever |fechaacceso=21 de agosto|añoacceso= 2007|autor= IGN |idioma= inglés }}</ref> A diferencia de otros juegos de ''Zelda'', Miyamoto sólo participó como productor, pues estaba ocupado con la dirección gráfica de ''Super Mario 64''. Más tarde, uno de los colaboradores en ''Ocarina of Time'' describiría el ideal del equipo durante el desarrollo del juego: «trabajar con pasión para crear algo nuevo sin precedentes».<ref>{{cita publicación |año= 2006|mes= mayo|título= Inside Zelda Part 12: The Role of the Sidekick |publicación= Nintendo Power|volumen= 203|páginas= 76-78 }}</ref> En 2002 fue lanzado un ''remake'' para la consola GameCube y nombrado ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest]]'', mismo que sólo estuvo disponible para quienes reservaron el juego ''The Wind Waker''. Aun cuando la trama era la misma, introdujo nuevos calabozos y ''puzzles''.<ref>{{cita web |url= http://www.zelda.com/universe/game/ocarinamaster/|título= Ocarina of Time Master Quest|fechaacceso=6 de abril|añoacceso= 2009|autor= Zelda Universe |idioma= inglés }}</ref> En una entrevista hecha a finales de [[2009]], Eiji Aonuma reveló que, a pesar de la popularidad de ''Ocarina of Time'', en el que se han hecho notar varias deficiencias a nivel técnico, «en cada juego sucesivo de ''The Legend of Zelda'', he intentado mejorar lo que en su momento no pude hacer. [...] Es como si hubiese estado haciendo un ''remake'' a lo largo de estos años, solucionando todos esos problemas técnicos que en aquella época eran insalvables».<ref name="clave1">{{cita web |url= http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/20/navegante/1258708981.html|título= 'Será complicado superar Ocarina of Time'|fechaacceso=30 de noviembre|añoacceso= 2009|autor= Elmundo.es |idioma= español }}</ref>
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