Diferencia entre revisiones de «Halo: Reach»
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Este sistema potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. <ref name=Halo: Reach Developer Commentary>{{cita web |url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx | título=Halo: Reach Developer Commentary | editor = [http://gameinformer.com/members/GIDan/default.aspx Dan Ryckert] [[Game Informer]] | fecha = 25-01-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref> Entre las habilidades desctacadas son el Jetpack, Camuflaje Activo, Sprint, que es básicamente un aumento de velocidad temporal, y ArmorLock (Bloqueo de Armadura), lo que hace que el jugador sea invencible a cambio de la pérdida de movilidad. <ref name=Bungie Weekly Update 04/02/10>{{cita web |url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25376 | título=Bungie Weekly Update: 04-02-10 | editor = Bungie.net | fecha = 04-02-2010 | fechaacceso=15-06-2010}}</ref>
Además de que contará con nuevas características como el ataque cuerpo a cuerpo y diversos cambios a las armas para cumplir diversas funciones en combate
El modo Forge
=== Multijugador ===
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