Diferencia entre revisiones de «Física de juego»
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Un modelo físico del movimiento del cuerpo y una interacción con la colisión más sofisticada requiere una potencia de cálculo mucho mayor, ya que se necesita hacer una simulación más exacta del los [[sólido]]s, [[líquido]]s e [[hidrodinámica]]. El sistema del modelo articulado puede también reproducir los efectos del [[esqueleto]], [[músculo]]s, [[tendón|tendones]] y otros componentes fisiológicos.
== Véase también ==
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