Diferencia entre revisiones de «Programación orientada a objetos»

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== Introducción ==
Los objetos son entidades que combinan ''estado (atributo)'', ''comportamiento (método)'' e ''identidad'':
 
* El ''estado'' está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
* El ''comportamiento'' está definido por los procedimientos o [[Método (informática)|métodos]] con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.