Diferencia entre revisiones de «Age of Empires III: The Asian Dynasties»

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| [[Japón|Japonesa]]
|[[Tokio|Edo]]
|No se puede cazar ningún tipo de animal, sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automáticamente (en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos) o recolectar alimentos en cerezales ( empiezan las pàrtidas con un Rickshaw de cerezal) y arbustos de bayas. Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos débiles a través de un ataque especial llamado '''Golpe Divino''', además de tener un poder que les permite hacer una retirada al punto de entrega de la metrópoli. Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envío de unidades y pueden crear ''[[daimyō]]'' (generales) que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha, y shogunes, que son iguales que los daimyo, sólo que pueden entrenar [[Artillería]] y son más eficaces mejorando las habilidades de las unidades militares aliadas a su alrededor. La mayoría de envíos de la metrópoli se pueden enviar dos veces. Una curiosidad es que el líder japonés, Tokugawa Ieyasu, es jugable, ya que podemos traerlo desde la metrópoli como shogun, adem´ñas de ser el único l´der historico de las civilizaciones que aparece en una campaña, la de Japón, añadida en la expansión.
|[[Tokugawa]]
|-
||‎ [[India]]
|[[Delhi]]
| No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envío, sus unidades de caballería se basan en elefantes y camellos, y las adiestran en el "[[Caravasar]]", una versión india de los establos. Los aldeanos cuestan madera. Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada "Pisotón" que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas. Además no se puedepueden obtener alimento del ganado, sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados.
|[[Akbar|Akbar el grande]]
|-
||‎[[China]]
|[[Pekín]]
|Las casas son sustituidas por poblados (Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado, y otorgan 20 de población, no 10, como una casa), además poseen una población total de 220 (a diferencia de las demás civilizaciones que solo mantienen 200), sus ejércitos se pueden adiestrar por "La academia de guerra", que es una combinación de establo y cuartel, pero no pueden adiestrar ejércitos individualmente sino por grupos (Ej: El ejército Ming se componecomponen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang)
|[[Kangxi]]
|}
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* [[Shaolin]]: son una especie de monjes con escudos y espadas.
* [[Zen]]: son una especie de monjes con picas o lanzas.
* [[Udasi]]: son unidades que arrojan un aro con daño expansivo, es como un arquero, son similares a lños lanzadiscos de Malta.
* [[Bhakti]]: son guerreros cuerpo a cuerpo que atacan con garras de ambas manos.
* [[Jesuitas]]: son caballería semejante al conquistador de The Conquerors (Unidad única de los españoles expansión AoE II)
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=== Campaña de India ===
Nahib Sahir ( posible referencia a [[Nana Sahib]]) es un joven teniente indio de la Compañía Británica de las Indias Orientales al servicio del despótico Coronel Edwardson. Nahib luego se rebela de su yugo y encabeza un levantamiento. Se le unen los cipayos, infanterís de la Compañía, que lo nombran general del ejército de la resistencia. Primero, destruyen una base de la Compañía. Luego, ingresan en Dehli y liberan al Emperador Bahadur Sah, y después se da la batalla final entre la resistencia y la [[Compañía Británica de las Indias Orientales]]. Cabe destacar que los primeros 2 escenarios se juegan con la Compañía. Esta campaña se basa en la [[Revolución de los cipayos]]
 
== Referencias ==