Diferencia entre revisiones de «Gráficos 3D por computadora»
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Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
=== Modelado ===
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con [[NURBS]] y modelado [[Polígono|poligonal]] o [[Subdivisión de Superficies]] ([http://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surfaces Subdivision Surfaces] en inglés). Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la [[fotogrametría]] cuyo principal impulsor es [[Paul Debevec]].
=== Iluminación ===
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