Diferencia entre revisiones de «Red Dead Redemption»

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'''''Red Dead Redemption''''' es un [[videojuego no lineal]] (''sandbox'') de [[Videojuego de acción-aventura|acción-aventura]] [[western]] desarrollado por [[Rockstar San Diego]]. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para [[Xbox 360]] y [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web |url=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/red-dead-redemption/|título=Red Dead Redemption|editor=[[GameSpy]]|idioma=inglés|fechaacceso=11 de julio de 2010}}</ref> Es considerado el [[sucesor espiritual]] de ''[[Red Dead Revolver]]'', lanzado en 2004.<ref name="faq">{{cita web |url=http://es.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item283668/El-pueblo-contra-Red-Dead-Redemption/|título=El pueblo contra Red Dead|editor=[[PlayStation|playstation.com]]|idioma=castellano |fechaacceso=6 de junio de 2010}}</ref>
 
La historia de ''Red Dead Redemption'' transcurre en los últimos años del [[Viejo oeste|lejano oeste estadounidenseamericano]], en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que ayude a imponer la ley en la [[Frontera entre Estados Unidos y México|frontera méxico-estadounidense]] y capture a su antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson. La acción del videojuego se sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.
 
Desde su lanzamiento, ''Red Dead Redemption'' ha disfrutado del aplauso unánime de la crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis [[Metacritic]] y [[GameRankings]]. El videojuego había sobrepasado los 5 millones de unidades vendidas el 8 de junio de 2010 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.
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''Red Dead Redemption'' se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.<ref name="meris2" />
[[Archivo:Santa Elena HDR.jpg|right|thumb|220px|Los distintos estados tienen sus propias características geográficas y climáticas.]]
Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto.<ref name="meris2" /> El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead.<ref name="frontera">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/thefrontier|título=Features: The Frontier |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste estadounidenseamericano y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, ''[[saloon]]s'', [[Rancho|ranchos]] o animales como los [[Coyote|coyotes]], [[Lobo|lobos]], [[armadillo]]s o [[puma]]s, entre otros.<ref name="alma">{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw4bef3f1ee36a7&idj=cw4989c7381bdfc&idp=&tipo=art&c=1&pos=2|título=Red Dead Redemption - Forajidos hasta el final: Localizaciones con alma|editor=[[Meristation|Meristation.com]]|idioma=castellano |fecha=17 de mayo de 2010 |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos,<ref name="paraiso">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/mexico|título=Features: Nuevo Paraiso |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref> poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin.<ref name="alma" /> Está dividida en tres regiones: Punta Orgullo, Perdido y Diez Coronas.<ref name="paraiso" />
 
Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más [[industrialización|industrializado]] y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción, parques, vehículos motorizados o [[asfalto|calles pavimentadas]]. Su clima es opuesto a los anteriores territorios, pues abundan las [[Pradera|praderas]], [[bosque]]s y montañas nevadas.<ref name="alma" /> Su fauna, por otra parte, incluye especies únicas como [[Bisonte americano|bisontes]] u [[Grizzly|osos ''grizzly'']]. Este estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.<ref name="elnorte">{{cita web |url=http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ES/features/thenorth|título=Features: West Elizabeth |editor=[[Rockstar Games]]|idioma=inglés |fechaacceso=26 de junio de 2010}}</ref>
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== Desarrollo y promoción ==
[[Archivo:Jesse and Frank James.gif|right|150px|thumb|La imagen de [[Jesse James|Jesse]] y [[Frank James]] fue empleada durante un serial de biografías históricas publicadas en la web oficial del juego de Rockstar Games.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/2511/the_true_west_-_history_that_helped_inspire_red_dead_redemption.__bad_guys_gone_good..._and_vice_versa_-_part_one_frank_james.article|título=The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption. Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part One: Frank James |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=27 de enero de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref>]]
La primera aparición de ''Red Dead Redemption'' tuvo lugar en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de ''Red Dead Redemption''.<ref name="premeris1">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=0|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis |editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=9 de junio de 2010}}</ref> Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del [[Western (género)|género ''western'']] y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/5311/a_rockstar_recommends_recap_our_favorite_westerns_-_and_yours.article|título=A Rockstar Recommends Recap: Our Favorite Westerns - and Yours |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=14 de mayo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref> Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres personajes históricos del [[salvaje oeste]] estadounidenseamericano: [[Tom Horn]], [[Frank James]] y [[Pearl Hart]].<ref>{{cita web|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/3461/bad_guys_gone_good..._and_vice_versa_-_part_three_tom_horn_(the_true_west_-_history_that_helped_inspire_red_dead_redemption).article|título=Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part Three: Tom Horn (The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption) |editorial=Rockstar Games|idioma=inglés |fecha=5 de marzo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref>
 
El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a [[Rockstar Leeds]] y [[Rockstar North]],<ref name="premeris1" /> está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre [[Euphoria (software)|Euphoria]] y [[Rockstar Advanced Game Engine]] (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para ''[[Grand Theft Auto IV]]''. El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó ''[[Red Dead Revolver]]'',<ref name="faq" /> que previamente adquirió la licencia de la idea original a [[Capcom]], pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.<ref name="premeris2">{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4be69152a9707&idj=&tipo=art&c=1&pos=1|título=Red Dead Redemption: Pre-Análisis - No sin Rockstar|editorial=Meristation|idioma=castellano |fecha=10 de mayo de 2010 |fechaacceso=10 de junio de 2010}}</ref> [[Dan Houser]], uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que ''Red Dead Revolver'' no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí gozaría ''Red Dead Redemption''. Houser reconoció que "entendimos desde un primer momento que para crear el ''Red Dead'' que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la ''next-gen''".<ref name="premeris2" /> ''Red Dead Redemption'' contó, en su fase de desarrollo, con un guión que suponía diez veces las páginas del de una película.<ref name="houser" />